我最近一直在努力将Swift添加到现有项目中,以现实世界的方式进行尝试.
在向项目添加Swift源文件后,我没有遇到"桥接标题"的问题,即Objective-C到Swift.
但是*-Swift.h应该公开Swift类标题@objc或ObjC类的子类的头文件无处可寻:-(
在我的主应用程序代码(仍然是Objective-C)中,我没有看到任何关于如何使用Swift编写的新子类的使用的具体说明.
我是主要开发人员的应用程序拥有相当大的代码库(70.000行),因此一次性转换它是不可能的.
最近我经历过,Xcode的模拟器变得非常慢.此外,如果我创建一个新应用程序并运行它,启动屏幕和第一个视图控制器之间的转换大约需要3秒钟.幸运的是,它只是iOS 9模拟器而不是iOS 8或更低版本.我已升级到Xcode 6.4,我也安装了Xcode 7.0 beta 3.有谁经历过同样的经历?我试图卸载两个Xcode版本,但它没有帮助.
我正在尝试创建一个带圆角和投影的按钮.无论我如何切换,按钮都无法正确显示.我试过masksToBounds = false和masksToBounds = true,但无论是圆角半径工程和影子不或影子工程和圆角半径不夹按钮的角落.
import UIKit
import QuartzCore
@IBDesignable
class Button : UIButton
{
@IBInspectable var masksToBounds: Bool = false {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var cornerRadius : CGFloat = 0 {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var borderWidth : CGFloat = 0 {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var borderColor : UIColor = UIColor.clearColor() {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var shadowColor : UIColor = UIColor.clearColor() {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var shadowOpacity: CGFloat = 0 {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var shadowRadius : CGFloat = 0 {didSet{updateLayerProperties()}}
@IBInspectable var shadowOffset …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个UIButton非常类似于标准的iOS键盘字母按钮.
我不知道如何只为底层创建一个阴影,就像iOS一样.

我使用下面的代码,但是我看到了所有方面的阴影,而不仅仅是底部:
CALayer *buttonLayer = [[CALayer alloc] init];
buttonLayer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
buttonLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0.f,1.f);
buttonLayer.masksToBounds = NO;
buttonLayer.shadowOpacity = 1.f;
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你能告诉我如何达到同样的效果吗?提前致谢.
我已经玩了一段时间的iPhone开发,虽然当你是一个"硬核".NET开发人员时感觉有点尴尬,但是一旦你习惯它就不会那么糟糕.
在我读到的关于Objective-C的每本书中,都只讨论了内存管理的保留/释放(引用计数).作为一个古老的C/C++开发人员,使用malloc()和free()分配"正常"方式似乎很奇怪只在一些脚注中提到.
我知道malloc()和free()在Objective-C中工作,但我很好奇它是否是常见的做法.毕竟,如果我想分配一个包含100个整数的数组,那么这似乎是最有效的方法:
int *array = malloc(sizeof(int) * 100);
memset(array,0,sizeof(int) * 100);
// use the array
free(array);
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这确实是最好的方式,还是应该避免普通的C内存管理?
在Xcode中,我们必须在Build Settings中配置许多路径,然后我们将处理$(SRCROOT)和$(PROJECT_DIR),但是它们之间有什么区别,你能给我一个例子吗,很多.
我正在寻找一种方法来在iOS上获得绝对的,始终递增的系统正常运行时间.
它应该返回自设备上次重新启动以来的时间,并且不受系统日期更改的影响.
当设备处于休眠状态(所有我能找到任何方法暂停CACurrentMediaTime,[NSProcessInfo systemUptime],mach_absolute_time),或改变系统日期变更时(sysctl/KERN_BOOTTIME).
有任何想法吗?
让我们看看简单的源代码:
import SwiftUI
struct MyView: View {
@State var mapState: Int
init(inputMapState: Int)
{
mapState = inputMapState //Error: 'self' used before all stored properties are initialized
} //Error: Return from initializer without initializing all stored properties
var body: some View {
Text("Hello World!")
}
}
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这里需要init函数,因为我想在这里做一些数据加载,但是有一个问题,@State这里不能初始化变量!我该怎么办?也许这是一个非常简单的问题,但我不知道该怎么做。非常感谢!
我想让用户能够共享位置,但我不知道如何UIActivityViewController在 SwiftUI 中显示。
在将项目运行到模拟器中时,它在启动后崩溃:
Crash: 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Device <redacted>, Booted) is available but has no defaultDisplay'
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我已经清理了项目文件并更改了iOS映像,但无论如何它都崩溃了.任何线索?