我有以下 jQuery(服务名称已更改):
var url = "http://localhost/services/MyService.svc/addentrant";
var stuff = $("#signup-form").serializeArray();
$.ajax({
type: "POST",
url: url,
contentType: "application/json; charset=utf-8",
data: stuff,
timeout: 10000,
success: function (obj) { alert('yay!'); }
});
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上面的代码向我的本地 IIS7.5 服务器上的 Sitefinity 中托管的 WCF 服务发出请求。下面是相关的web.config:
<endpointBehaviors>
<behavior name="jsonBehavior">
<webHttp/>
</behavior>
...
<serviceBehaviors>
<behavior name="DefaultBehavior">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true"/>
</behavior>
...
<services>
<service behaviorConfiguration="DefaultBehavior" name="Services.MyService" >
<endpoint address="" behaviorConfiguration="jsonBehavior" binding="webHttpBinding" contract="Services.IMyService" bindingConfiguration=""/>
<endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange"/>
</service>
...
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最后是MyService的接口和实现:
[ServiceContract(Name = "MyService", Namespace = "http://myservice.com/services/2010/")]
public interface IMyService
{
[OperationContract,
WebInvoke(Method = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要从美国中北部移动到美国西部的420万张图像附近,作为利用Azure VM支持的大型迁移的一部分(对于那些不知道,美国中北部不支持的人)他们).图像都在一个容器中,分成大约119,000个目录.
我正在使用Copy Blob API中的以下内容:
public static void CopyBlobDirectory(
CloudBlobDirectory srcDirectory,
CloudBlobContainer destContainer)
{
// get the SAS token to use for all blobs
string blobToken = srcDirectory.Container.GetSharedAccessSignature(
new SharedAccessBlobPolicy
{
Permissions = SharedAccessBlobPermissions.Read |
SharedAccessBlobPermissions.Write,
SharedAccessExpiryTime = DateTime.UtcNow + TimeSpan.FromDays(14)
});
var srcBlobList = srcDirectory.ListBlobs(
useFlatBlobListing: true,
blobListingDetails: BlobListingDetails.None).ToList();
foreach (var src in srcBlobList)
{
var srcBlob = src as ICloudBlob;
// Create appropriate destination blob type to match the source blob
ICloudBlob destBlob;
if (srcBlob.Properties.BlobType == BlobType.BlockBlob)
destBlob …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# parallel-processing azure azure-storage-blobs parallel.foreach
我有以下一些代码,可以在用户离开时修改可观察的"屏幕"集合.
void OnUserLeft(int roomId, int userId, string username)
{
client.ClientDispatcher.Invoke(
(Action<int>)((id) =>
{
Console.WriteLine("Hello before the storm!");
var screensToCheck = client.Screens.Where(s => s.CpuId == id).ToList();
screensToCheck.Each(s => client.Screens.Remove(s));
Console.WriteLine("Hello there!");
}), userId);
}
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这包含在客户端Dispatcher的调用中,据说可以解决与CollectionViews相关的线程问题.但是,我仍然得到以下异常:
这种类型的CollectionView不支持从与Dispatcher线程不同的线程更改其SourceCollection.
您在上面看到的Dispatcher是在WPF应用程序的MainViewModel中设置的(我们使用的是MVVM),如下所示:
public Dispatcher ClientDispatcher
{
get { return Dispatcher.CurrentDispatcher; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个Controller来处理'Home'的CRUD场景.Get会看起来像这样:
[HttpGet]
public ActionResult Index(int? homeId)
{
Home home = homeRepo.GetHome(homeId.Value);
return Json(home, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
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到现在为止还挺好.然后我添加了一个用于添加新帖子的帖子操作.
[HttpPost]
public ActionResult Index(Home home)
{
//add the new home to the db
return Json(new { success = true });
}
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真棒.但是,当我使用相同的方案处理put(更新现有的家)时......
[HttpPut]
public ActionResult Index(Home home)
{
//update existing home in the db
return Json(new { success = true });
}
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我们遇到了一个问题.Post和Put的方法签名是相同的,当然C#不喜欢.我可以尝试一些方法,比如在签名中添加伪参数,或者更改方法名称以直接反映CRUD.但这些都是黑客或不受欢迎的.
在这里开始保存RESTful,CRUD样式控制器的最佳实践是什么?
因此,我正在阅读O'Reilly的iPhone 3D编程书中的第一篇教程。在本教程的这一点上,它将所有OpenGL ES内容拉到一个单独的c ++接口中。据我所知,我已经按照书中的内容来写,但似乎无法弄清楚该编译器错误。我对C ++相当陌生(过去大多是C#),所以我确定这有点愚蠢。
以下是所有相关文件的当前状态。
我有一个名为IRenderingEngine.hpp的C ++头文件,内容如下:
enum DeviceOrientation {
Unknown,
Portrait,
PortraitUpsideDown,
LandscapeLeft,
LandscapeRight,
FaceUp,
FaceDown,
};
struct IRenderingEngine* CreateRenderer1();
struct IRenderingEngine {
virtual void Initialize(int width, int height) = 0; //Compiler error "expected specifier-qualifier-list before 'virtual'
virtual void Render() const = 0;
virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0;
virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0;
virtual ~IRenderingEngine() {}
};
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我有一个名为GLView.h的Objective-c / c ++头文件,看起来像这样:
#import "IRenderingEngine.hpp"
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface GLView : UIView { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通常不会用惊叹号处理,但是我还有几个小时才能上线.我在产品页面上为Facebook标签提供了以下完整的FBML页面:
<fb:fbml version="1.1">
<div id="container" style="width: 520px;">
<fb:visible-to-connection>
<div>
Yay!
<a href="{link}" style="border: 0; display:inline-block;">
<img src="{image link}" style="border: none;" />
</a>
</div>
<fb:else>
<div>
<img src="{image link}" style="border: none;" />
</div>
</fb:else>
</fb:visible-to-connection>
<div class="{a css class I have to censor}">
<img src="{image link}" />
<p class="nopurchase" style="font-family: 'Trebuchet MS Gothic', Arial; font-size: 10px;">
some text.
<a href="{link}" target="_blank">Click for something.</a></p>
</div>
</div>
</fb:fbml>
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基本上它是一个扇形门.要通过它,用户必须喜欢它所在的页面.它解析和呈现,但无论出于何种原因,两个条件(粉丝的div和非粉丝的div)都被绘制出来.我不知道为什么fb:visible-to-connection没有这样做.
我试图在一个真正的iPhone上运行这个天气教程应用程序(到目前为止我已经在模拟器上运行).
[错误]运行/ usr/bin/codesign时失败:codesign_allocate:object:/Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/ios/device-ios.app/Forge malformed object(未知加载命令43)/ Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/ios/device-ios.app:目标文件格式无法识别,无效或不适合
提前致谢.
我正在使用Azure服务来托管一个Web应用程序,随着我越来越接近实际发布这个东西,一个想法发生了.在部署时,可能需要超过15分钟才能启动并运行所有内容.在此期间,域Azure托管不可用.
如果我可以抛出一个临时页面,这将是非常酷的,类似于IIS的App_Offline.htm选项.Azure是否有相同的功能?
我将在Azure平台上构建一个网站,该网站使用Windows Azure媒体服务广泛使用视频上传.
我试图弄清楚在编码到所有支持的格式后视频的成本是多少,以及能够每月在Windows Azure存储中存储视频.例如,1分钟的视频大小为"xMB",Azure存储的成本为"$ x",编码为"$ x".
有什么地方或者无论如何我都能找到这些信息吗?
谢谢!
azure ×3
c# ×3
ajax ×1
asp.net-mvc ×1
c++ ×1
crud ×1
dispatcher ×1
facebook ×1
fbml ×1
ios ×1
iphone ×1
jquery ×1
json ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
post ×1
rest ×1
trigger.io ×1
wcf ×1
wpf ×1