我想在显示最后一个单元格时在我的UITableView底部添加一个ActivityIndicator,而我正在获取更多数据,然后在获取数据时隐藏它.
所以我滚动到底部 - >显示的最后一行 - > spinner在获取数据时开始旋转 - >获取数据,隐藏微调器 - >添加到tableview的新数据.
关于如何实现这一目标的任何提示?
谢谢 ;)
我正在尝试以编程方式在堆栈视图内的标签之间添加垂直线.
所需的完成将是这样的图像:
我可以添加标签,所有标签都有所需的间距; 我可以添加水平线,但我无法弄清楚如何在中间添加这些分隔符垂直线.
我想这样做:
let stackView = UIStackView(arrangedSubviews: [label1, verticalLine, label2, verticalLine, label3])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何提示?
谢谢
我以前曾问过这个问题,但不得不重新制定一切,以便更容易理解.
在我的项目中,我使用以下代码在被documents directory调用内部创建了一个子文件夹HTML:
fileprivate func createFolderOnDocumentsDirectoryIfNotExists() {
let folderName = "HTML"
let fileManager = FileManager.default
if let tDocumentDirectory = fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first {
let filePath = tDocumentDirectory.appendingPathComponent("\(folderName)")
if !fileManager.fileExists(atPath: filePath.path) {
do {
try fileManager.createDirectory(atPath: filePath.path, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
} catch {
print("Couldn't create document directory")
}
}
print("Document directory is \(filePath)")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
print语句打印以下内容:
文件目录是file:/// var/mobile/Containers/Data/Application/103869C9-9D46-4595-A370-A93BCD75D495/Documents/HTML
在我的应用程序里面,我Bundle有一个.css文件供我在一个HTML字符串中使用WKWebView.
由于.css文件需要与文件夹在同一个文件夹中HTML baseURL,我将该.css文件从 …
我有一个UICollectionView常规拉动刷新实现,但不知何故,微调器和"拉动刷新"文本出现在集合视图项目上方;
如何在物品后面制作它?
这是我添加UIRefreshControll到的方式UICollectionView
let refreshControl = UIRefreshControl()
refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Pull down to refresh")
refreshControl.addTarget(self, action: #selector(pullToRefresh), for: UIControlEvents.valueChanged)
collectionView?.refreshControl = refreshControl
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直想知道但是在Xcode中没有找到任何有用的命令列表.
我知道的一个,我使用的很多是输入命令的Backtrace bt,在遇到未捕获的异常之后的应用程序崩溃之后,它有时会给出问题所在的int.
你能分享更多有用的命令吗?它们可以让我们与调试器和应用程序本身进行交互吗?
谢谢
我正在使用Apple的示例代码在UICollectionViewCell后台播放视频.
我正在使用AVPlayerLooper,因为它是同一视频的迭代.
我的问题在于,当视频到达终点时,它会显示一个轻微的黑屏双闪屏,也许正在寻找视频到0时间,我不确定.
这是代码:
Apple的协议
protocol Looper {
init(videoURL: URL, loopCount: Int)
func start(in layer: CALayer)
func stop()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Player Looper Class由Apple提供
// Code from Apple
class PlayerLooper: NSObject, Looper {
// MARK: Types
private struct ObserverContexts {
static var isLooping = 0
static var isLoopingKey = "isLooping"
static var loopCount = 0
static var loopCountKey = "loopCount"
static var playerItemDurationKey = "duration"
}
// MARK: Properties
private var player: AVQueuePlayer?
private var playerLayer: AVPlayerLayer?
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一种效果,即使它接近我想要的效果,但也会出现一些UI故障,我将对此进行解释。
比方说,我有我的家庭导航控制器,我点击了一个单元格即可推送新的视图控制器。
在该视图控制器上,viewWillAppear(:)我实现了以下内容:
self.navigationController?.navigationBar.isTranslucent = true
self.navigationController?.navigationBar.backgroundColor = .clear
self.navigationController?.navigationBar.tintColor = .white
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = .clear
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage()
self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: .default)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这样做,推视图控制器将拥有navigationBar透明的,并且仍然保持按钮可见(这是我愿意的话),但在推动动画,它显示了父控制器上的黑条,因为它隐藏了父母的navigationBar以及。
然后在推送视图控制器上,viewWillDisappear(_:)我实现了以下内容:
self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = nil
self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(nil, for: .default)
self.navigationController?.navigationBar.isTranslucent = false
self.navigationController?.navigationBar.backgroundColor = .white
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = .white
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这样做,我试图重置父级的navigationBar默认属性,但是这样做是在动画完成之前,我在动画过程中看到一个黑条,这会导致UI / UX变差。
我在这里做错什么了吗,还是有更好的方法呢?
谢谢。
我有两个字典作为文本属性类型工作[String: Any],为了打开或关闭所需的属性,我需要检查两个字典是否相同。
我尝试了以下方法:
let current = inputTextView.typingAttributes
let undo = current.elementsEqual(attributes, by: { (arg0, arg1) -> Bool in
return ((arg0.key == arg1.key) && (arg0.value == arg1.value))
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在第二次评估时,我得到了错误:
二元运算符“==”不能应用于两个“任意”操作数
这里比较两个类型的字典的最佳方法是什么[String: Any]?
谢谢
我正在尝试使用两个视图创建动画,但在执行它们时遇到了一些意外行为。
我想在做第二个动画时为两个视图位置设置动画 transitionFlipFromBottom
这是代码:
let initialFrame = CGRect(x: xpos, y: -310, width: 300, height: 300)
let firstView = UIView()
firstView.backgroundColor = .red
firstView.frame = initialFrame
let secondView = UIView()
secondView.backgroundColor = .white
secondView.frame = initialFrame
secondView.isHidden = false
self.view.addSubview(firstView)
self.view.addSubview(secondView)
// Here I try to move the views on screen while fliping them
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
secondView.center = self.view.center
firstView.center = self.view.center
self.flip(firstView: firstView, secondView: secondView)
}, completion: nil)
// This function flips the views …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我们按部分去!
我正试图Drag and Drop在我的实施中实施UICollectionViewController.
该数据源UICollectionView是我创建array的自定义数据源Model Struct.
根据需要,我设置了我,collectionView.dragDelegate = self并通过这样做,我已经实现了required protocol function itemsForBeginning session: UIDragSession...
这是我的问题开始的地方:
struct Model {
// some variables
// Some initializations
}
var myModelDatasource: [Model] = [model1, model2, model3, ...] // it's a simple case example
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, itemsForBeginning session: UIDragSession, at indexPath: IndexPath) -> [UIDragItem] {
let item = myModelDatasource[indexPath.row]
let itemProvider = NSItemProvider(object: item)
let dragItem = UIDragItem(itemProvider: itemProvider) // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×10
swift ×5
swift3 ×3
avplayer ×1
debugging ×1
nsdictionary ×1
swift4 ×1
uidragitem ×1
uistackview ×1
uitableview ×1
uiview ×1
wkwebview ×1
xcode ×1