哪里可以找到LogLog算法的有效实现?试图自己实现它,但我的草案实现产生了奇怪的结果.
这是:
function LogLog(max_error, max_count)
{
function log2(x)
{
return Math.log(x) / Math.LN2;
}
var m = 1.30 / max_error;
var k = Math.ceil(log2(m * m));
m = Math.pow(2, k);
var k_comp = 32 - k;
var l = log2(log2(max_count / m));
if (isNaN(l)) l = 1; else l = Math.ceil(l);
var l_mask = ((1 << l) - 1) >>> 0;
var M = [];
for (var i = 0; i < m; ++i) M[i] = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当这套聪明的规则有所帮助时,无法弄清楚情况.它们打破了盒子模型的简单性,并在将不同的布局组合在一起时提供无限的麻烦来源.那是什么原因?
参考规则.
更新:规则对于兄弟元素是非常合乎逻辑的,但为什么边距应该传播到父元素直到树?解决了什么样的问题?
例如:
<div style="margin: 20px; background-color: red;">
<div style="margin: 20px;">
<p style="margin: 100px;">red</p>
</div>
</div>
<div style="margin: 20px; background-color: blue;">blue</div>
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顶级div相互间隔100px.
考虑以下DOM片段:
<div id="div-1">foo</div>
<div id="div-2">bar</div>
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是否可以在div之间插入HTML字符串(EDIT:包含要呈现的标记)而不将其包装在通过document.createElement创建的另一个div(EDIT:或其他标记)中并设置其innerHTML属性?
我需要一些好的伪随机数生成器,它可以像以前的输出中的纯函数一样计算,而不会隐藏任何状态.在"好"下我的意思是:
我必须能够参数化以这样的方式产生器,其运行它用于2^n与任何参数(或与他们的一些大的子集)的迭代应涵盖之间所有或几乎所有的值0和2^n - 1,其中n是在输出值的比特数.
组合的发生器n + p比特输出必须覆盖所有或几乎所有的值0,2^(n + p) - 1如果我2^n为其参数的每个可能组合进行迭代运行,其中p是参数中的位数.
例如,LCG可以像纯函数一样计算,它可以满足第一个条件,但它不能满足第二个条件.比方说,我们有32位LCG,m = 2^32它是常量,我们p = 64(两个32位参数a和c)n + p = 96,所以我们必须从输出中查看数据三个整数以满足第二个条件.不幸的是,由于输出中奇数和偶数整数的严格交替顺序,条件不能满足.为了克服这个问题,必须引入隐藏状态,但这会使函数变得不纯净并破坏第一个条件(长隐藏期).
编辑:严格来说,我希望函数族通过p位和完整的n位状态进行参数化,每个函数都p + n以独特的"随机"方式生成所有可能的二进制位串,而不仅仅是连续递增(p + n)-bit int.选择独特方式所需的参数化.
我想要太多了吗?
我有一组uint32整数,集合中可能有数百万个项目.其中50-70%是连续的,但在输入流中它们以不可预测的顺序出现.
我需要:
将此集合压缩到范围内以实现空间有效表示.已经使用普通算法实现了这一点,因为只计算一次速度的范围在这里并不重要.在此转换之后,所得范围的数量通常在5 000-10 000之间,当然,其中许多是单项.
测试某些整数的成员资格,不需要有关集合中特定范围的信息.这个必须非常快 - O(1).正在考虑最小的完美哈希函数,但它们不能很好地适应范围.位集空间效率很低.其他结构,如二叉树,具有O(log n)的复杂性,最糟糕的是它们实现了许多条件跳转,而处理器无法很好地预测它们,从而导致性能不佳.
是否有专门用于整数范围的数据结构或算法来解决此任务?
在我们的应用程序中,我们有针对不同类型的处理器架构优化的同一例程的多个版本。在安装过程中,我们运行性能测试并选择最佳版本的例程。
如果使用的核心很少,最新的处理器可以提高频率,因此有时我们的测试会看到错误的例程版本。有什么方法可以暂时关闭睿频加速吗?
我有两个string.h在不同库中命名的头文件,它们相互冲突,甚至与同名的标准C包含文件冲突.
string.h除了标准之外,不需要使用任何标准,但我需要在GCC搜索路径中包含库标题路径.目前我使用的东西一样-I /usr/local/include/lib1 -I /usr/local/include/lib2,但这样我可以不包括标准C string.h.
解决此类冲突的正确方法是什么?
我只知道一个,cycle.js来自Crockford的JSON-JS,但它是递归的并且看起来很慢,需要2-5秒才能JSON.stringify(JSON.decycle(random_graph_with_30_vertices))达到较大图形的递归深度限制.是否有更好的非递归替代方案?
考虑以下代码:
<p style="margin: 30px 0; padding: 0;">Some text some text some text some text some
text some text some text some text</p>
<p style="margin: 30px 0; padding: 0;">Some text some text some text some text some
text some text some text some text</p>
<input type="button" value="Button" style="margin: 30px 0; padding: 0; float: right;"/>?????????????????????????????????????????????????????????
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30px预期在最后p和之间的边距,input但有60px边距。显然边距崩溃不起作用。如何修复 CSS 规则,input同时保持在顶部input产生30px垂直边距的能力?
这种方式是合法的吗?
void probability(void **value)
{
double v = 0.1234;
*value = (void *) *(uint64_t *) &v;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道,这是一件坏事,但我100%肯定sizeof(double)= sizeof(void *)= sizeof(uint64_t)在目标机器上.