我们在一个项目上工作了1个月,有6个实体与其他实体没有任何关系.它们都是简单的实体.
我们为每个实体创建了6个不同的操作类.类的SaveOrUpdateEntity()方法几乎与您的想法相同.它是这样的:
public static ErrorType SaveOrUpdateEntity(Entity entity, int userID)
{
try
{
using (DataEntities ctx = new DataEntities())
{
if (entity != null)
{
if (entity.entityID == 0)
{
entity.CreateDate = DateTime.Now;
entity.CreatedBy = userID;
ctx.Entry(entity).State = EntityState.Added;
}
else
{
entity.ModifyDate = DateTime.Now;
entity.ModifiedBy = userID;
ctx.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
}
ctx.SaveChanges();
}
return ErrorType.NoError;
}
catch (Exception ex)
{
return ErrorType.SaveError;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
如果SaveOrUpdateEntity()方法更短并且通过重写SaveChanges()方法更通用,那将非常有用.根据有关重写SaveChanges()方法的其他问题,文章和帖子,实现存储实体状态的接口是一个很好的解决方案,但我也想知道其他解决方案.
因为我是新手,所有答案都将非常感激.
谢谢.