我需要有一个a UIButton内部UITableViewCell,一切正常,除了当我触摸按钮内部并移动手指时,表格不会滚动。
我尝试将其子类化,UIButton并在touchesMoved:方法中将相同的消息发送给self.nextResponder,或调用touchesCancelled并希望它将触摸事件传递给下一个响应者,但它们都不起作用。
有什么好办法解决这个问题吗?目前,我UIView在的顶部添加了一个UITableViewCell,并手动检测触摸事件,分别将结果传递给按钮或单元格的其余部分,但这有点脏。
我正在开展一个SpriteKit项目,当点击iAd时我很难暂停游戏,并且在iAd解散时取消暂停.主要问题是从ViewController暂停Scene,我知道如果我想暂停场景,Scene.m我应该使用代码
self.scene.view.paused = YES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是此代码在ViewController中不起作用.
- (BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave
{
//pause game
}
- (void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner
{
//unpause game
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我想在上面的部分暂停游戏,但我很难找到资源知道如何执行此操作.任何帮助表示赞赏,谢谢.
我构建了我认为是一个简单的程序来探索CoreData关系的问题.
但是,这两种方法在segue之后意外循环(并成功到达目的地VC).涉及的方法是numberOfRowsInComponent(循环4次数)和titleForRow(循环5次数),NSLog在继续之前创建此输出:
2014-03-01 12:12:26.231 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Number of categories is 2
2014-03-01 12:12:26.233 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Number of categories is 2
2014-03-01 12:12:26.236 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Number of categories is 2
2014-03-01 12:12:26.237 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Number of categories is 2
2014-03-01 12:12:26.239 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Description of row is <WMDGCategory: 0x8a8a420> (entity: WMDGCategory; id: 0x8a8e2c0 <x-coredata://75EA0FB2-AB3F-480A-9EBE-CDA14EDEB902/WMDGCategory/p2> ; data: <fault>)
2014-03-01 12:12:26.242 EntitiesAndRelationships[64785:a0b] Description of row is <WMDGCategory: 0x8a8c110> (entity: WMDGCategory; id: 0x8a8e2d0 <x-coredata://75EA0FB2-AB3F-480A-9EBE-CDA14EDEB902/WMDGCategory/p1> ; data: <fault>) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的公司,我们有两个应用程序可以从 Android 帐户管理器访问身份验证(从我们自己的网络服务)令牌。因为这是一个 SSO,我们决定将登录(活动 和AbstractAccountAuthenticator)提取到两个应用程序都绑定到的库中。为了在Android系统中保留帐户,如果我们的一个应用程序被卸载(假设用户安装了我们的两个应用程序),我们给了一个accountType统一的名称ex。my.company.auth(但这两个应用程序分别具有包名称my.company.a和my.company.b)。
问题在于,当我们的两个应用程序都被卸载时:Android 帐户设置中的条目仍然存在。
有谁知道为什么或者我做错了什么?accountType这是否与具有与应用程序不同的“包名称”的相关?
预先非常感谢
所以我正在尝试搜索核心数据.假设我CoreData有两个字段NSString(我们称之为foo和bar).用户指示要搜索的字段和搜索字符串.现在我正在使用这段代码:
NSString *format = [NSString stringWithFormat:@"(%@ matches[c] %@)", field, @"%@"];
// Double-escape that slash
NSString *pattern = [NSString stringWithFormat:@".*\\b%@.*", partialString];
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:format, pattern];
[fetchRequest setPredicate:predicate];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
字段作为"foo"或"bar"传入.部分字符串是搜索字符串.如果bar包含"Grand Poobah",我希望它匹配"Poo"是查询字符串(但不是当它是"oobah"时,这就是为什么我在正则表达式中有\ b).
但我遇到的问题是,如果有人提出"Poo"(它崩溃,因为它被解释为其中的一部分)的查询regex.
在构建模式之前,是在partialString中简单地转义所有特殊字符的最佳途径吗?或者是否有其他方法我应该构建谓词?
我在我的应用程序中创建了一个名为的新类EmpresasTableViewController,并在我复制CategoriasViewController到EmpresasTableViewController 的故事板中,我只想将类分配EmpresasTableViewController到EmpresasTableViewController故事板中,但名称EmpresasViewController不会出现在Identity Inspector.
创建类后没有错误,但为什么它没有在故事板Identity Inspector下显示为Custom Class?,显示所有其他视图控制器.
我学着开发iOS和教育过程的一部分,我已创建自定义的UIView,它使用drawRect绘制它的内容(核芯显卡+ UIBezierPath为主).Everthing按预期工作,视图是动态的,并根据它的宽度/高度呈现它的内容.现在我想添加溶解动画,看起来应该从100%缩放到0%.我写了这段代码来做到这一点:
[UIView animateWithDuration:1 delay:0
options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations: ^{
for (CardView *cardView in self.cardsViews) {
cardView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.01, 0.01);
}} completion:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,此代码不会将我的视图从100%缩放到0%.它只是使卡片消失(最多).我已经尝试了很多方法来进行缩放,但到目前为止我所达到的效果只是从0%缩放到100%.我的观点完美,但不能反向缩放...而且,即使我尝试应用非动画变换,它也不会向上/向下缩放,例如:
cardView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.5, 0.5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到我的视图看起来改变了A BIT,但没有扩展到50%,这是肯定的.当我尝试将完全相同的动画逻辑应用于UILabel时,它完美运行!我错过了开发自定义UIView的哪些方面?缩放视图为何可能出现故障 非常感谢提前!
更新#1此代码使我的视图正好大两倍,然后将其缩放回原始大小:
[UIView animateWithDuration:5 delay:0
options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations: ^{
for (CardView *cardView in self.cardsViews) {
cardView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}
} completion:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找到一种方法来创建一个随机的闭合平滑路径(CGPath或UIBezierPath).我已经阅读了关于De Casteljau的算法以及关于Bezier路径的其他文章,但它似乎不适合我试图实现的目标.
我想过创建一个CGPath圆圈.然后我会通过一个函数来增加路径,这个函数会扭曲点的位置,比如正弦或余弦.但是我不知道这是否是正确的方向,因为路径不会有随机的形状.
CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(circle, nil, 0.0f, 0.0f, 100.0f, 2 * M_PI, 0.0f, true);
...
CGPathRelease(circle);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人能指出我正确的方向如何开始实施它将是伟大的.我尝试生成的路径示例:

我正在学习如何使用故事板进行iOS开发,我似乎无法弄清楚如何在同一屏幕上管理多个视图.
我希望能够控制在同一屏幕上的多个元素,例如UITableView与UIImageView旁边.
这意味着我需要3,1 UIViewControllers为UITableView1,1 UIImageView为主视图,1 为主视图.但据我所知,故事板只允许每个视图层次结构屏幕有1个控制器.谁能告诉我我错过了什么?
我正在尝试在一个中实现一个粘性标头UICollectionView.
我的粘性标题行为与您可以看到的通常情况略有不同,例如UITableView.我在集合视图中有3个标题,我希望其中只有一个是粘性的,并在滚动内容时粘在顶部.
我的代码工作得很好.但是,当我向下滚动时,粘性标题会在某个时刻突然消失.向后滚动会使标题再次出现.我究竟做错了什么?
我附加了自定义布局的实现.它是的子类UICollectionViewFlowLayout.
@implementation CustomFlowLayout
- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSMutableArray *attributes = [[super layoutAttributesForElementsInRect:rect] mutableCopy];
CGPoint const contentOffset = self.collectionView.contentOffset;
for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in attributes)
{
// Adjust the sticky header frame.
if ([layoutAttributes.representedElementKind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader] &&
layoutAttributes.indexPath.section == SectionWithStickyHeadeIndex)
{
NSInteger numberOfItemsInSection = [self.collectionView numberOfItemsInSection:SectionWithStickyHeadeIndex];
NSIndexPath *firstObjectIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:0
inSection:SectionWithStickyHeadeIndex];
UICollectionViewLayoutAttributes *firstObjectAttrs;
if (numberOfItemsInSection > 0)
{
firstObjectAttrs = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:firstObjectIndexPath];
}
else
{
firstObjectAttrs = [self layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader
atIndexPath:firstObjectIndexPath];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×8
objective-c ×4
cocoa-touch ×2
core-data ×2
android ×1
cgpath ×1
iad ×1
iphone ×1
loops ×1
regex ×1
sprite-kit ×1
storyboard ×1
uibezierpath ×1
uibutton ×1
uipickerview ×1
uitableview ×1
uiview ×1