我真正想知道的是:假设我将在 Java 中创建一个名为“Family”的类,并且每个家庭都会有许多“familyMembers”作为成员变量,为每个“声明”是否会花费更多的内存? familyMembers”他们是什么“家庭”的一部分?换句话说,假设史密斯家族有 3 个成员,爸爸、妈妈和孩子,让“史密斯”家庭成为每个家庭成员的成员变量:爸爸、妈妈和孩子是否需要更多的记忆?
我想使用在 JOGL 中使用 openCV 生成的 Mat 对象,因此我需要将其转换为 GL_RGBA 类型的 ByteBuffer。我有什么选择来做到这一点?