我正在学习WebGL,在WebGLFundamentals页面的帮助下完成了这一点,这帮助我了解缓冲区,着色器和所有这些东西是如何工作的.但是现在我想达到一定的效果,我在这里看到:https://tympanus.net/Tutorials/HeatDistortionEffect/index3.html 我知道如何制作热变形效果,我想要达到的效果就是深度图片.这个演示有一个教程,但它并没有真正解释如何做到这一点,它说我必须有一个灰度图,其中白色部分是最接近的,黑色部分是最重要的.但我真的不明白它是如何工作的,这是我的着色器的代码:
var vertexShaderText = [
"attribute vec2 a_position;",
"attribute vec2 a_texCoord;",
"uniform vec2 u_resolution;",
"varying vec2 v_texCoord;",
"void main() {",
" vec2 zeroToOne = a_position / u_resolution;",
" vec2 zeroToTwo = zeroToOne * 2.0;",
" vec2 clipSpace = zeroToTwo - 1.0;",
" gl_Position = vec4(clipSpace * vec2(1, -1), 0, 1);",
" v_texCoord = a_texCoord;",
"}"
].join("\n")
var fragShaderText = [
"precision mediump float;",
"uniform sampler2D u_image;",
"uniform sampler2D u_depthMap;",
"uniform vec2 mouse;",
"varying vec2 v_texCoord;",
"void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用WebGL产生有趣的效果。在片段着色器中,我有以下一行以黑白方式绘制我的纹理:
gl_FragColor = vec4(vec3(color0.r+color0.g+color0.b)/3.0, color0.a);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
color0纹理的颜色在哪里。在着色器中,我还具有一个uniform vec2 u_mouse从我的JavaScript代码传入的内容,作为鼠标在屏幕上的坐标。现在我想要的是能够移动鼠标,并且图像的一部分将在给定的半径内变色,如图所示:
我的想法是要有一个带有白色圆圈的蒙版,该蒙版会随鼠标移动,但是我不知道随后如何进行图像处理...我也希望动画不像鼠标值之间的插值。
谢谢!
我有一个问题,我正在用 C++ 制作 RPG 游戏,这是我的问题:
我有一个一维向量,其中包含游戏中图块的“gid”元素,如下图所示:

这个 1D 向量包含 400 个元素(我的地图是 20x20),我想将其转换为 2D 向量,这样我就可以创建一个图块网格......
我已经尝试过这个:
map_floor2D.resize(map_floor.size(), map_floor);
for (int i = 0; i < map_floor2D.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < map_floor2D[i].size(); i++)
{
cout << map_floor2D[i][j];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
map_floor是一维向量。
map_floor2D是二维向量
我怎样才能做到这一点?