我已经就此发现了一些讨论,但似乎没有任何内容可以指明"基于所有者的订单"实际上是什么.
它是否有效地评估<自有指针内存地址的值?
由于两个原因,很难找到相关信息:
b2.它的帮助标志没有提到有关测试的任何内容.我想知道boost是否包含任何测试本身的测试.例如,许多优秀的开源库和应用程序有make check或make check-all或make test目标,但我不能尝试,因为这里升压不使用化妆.
我正在使用一个对象作为哈希表.我想快速打印出它的内容(alert()例如).是否内置了将哈希转换为(键,值)对的数组?
后者是否会弃用前者?
我正在编写我想在着色器2.0硬件上工作的代码,但我想使用更新的编程约定,例如VAO.
所以,我一直在使用该glVertexAttribPointer功能来代替glVertexPointer,glNormalPointer,glColorPointer等等.
似乎我们已经到了服务器 - 客户端概念不是特别相关的点(编辑:我的意思是它适用于这些缓冲区指针的切换状态).但我想知道旧的En/DisableClientState实际做了什么,以及它与glEnableVertexAttribArray实际做的有什么关系.
而且我也没有5代以前的任何图形硬件,但肯定是我的软件的一些用户可能.我怎样才能防止我的代码无法在Radeon 9700上编译?(虽然我希望如果用户拥有最新的驱动程序,它可能会支持新的东西)
图片应该解释一切.左侧是Safari 6,右侧是Chrome.不仅透明红色渐变的下半部分完全错误(这可能是过度夸大的预乘alpha的情况),上半部分也更暗,看起来像伽马校正问题.
这个问题出现在Mountain Lion和iOS6 Mobile Safari上的Safari 6上,但不适用于Lion上的Safari 6.
有人找到了获得预期结果的解决方案吗?我需要我的渐变来涉及alpha,因为我试图淡入淡出文本.
由于我无法完成我的编辑,直到我输入实际代码,这里是渐变定义: background-image: -webkit-linear-gradient(top, red, rgba(255,128,128,0), white);

mousewheel事件的target属性提供了当鼠标轮(或具有手势功能的触摸板)正在操作时鼠标当前悬停的DOM元素.
当我这样做时(至少在Safari 6中,我稍后会测试其他浏览器)我会将文本节点本身作为target.
即使我直接在文本上执行操作,对于总是产生非文本节点的其他事件也不会发生这种情况.
不用说它使代码比其他方面更复杂.
是否有一个原因?我想避免检查父节点,但幸运的是,这种情况的好处是我只需要检查target节点的父节点.
我无法确定这是一个功能还是一个bug.
Tmux 1.8崩溃了iOS Prompt应用程序.
但我需要1.8才能获得iTerm2集成.
所以我希望我能以某种方式使我的服务器能够运行两个tmux服务器.但是,当我运行1.8服务器时,看起来Tmux 1.6只是以状态码1退出.
我怀疑是否有人试图这样做,但我很好奇......
> echo 0
0
> echo \0
0
slu@dev:~
> echo \\0
slu@dev:~
> echo "\\0"
# <--- What!!?
slu@dev:~
> echo \\\0
slu@dev:~
> echo "\\\0"
\0
slu@dev:~
> bash
Executing .bashrc
$ echo "\0"
\0
$ echo "\\0"
\0
$ echo "\\\0"
\\0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得说,bash的行为对我来说更有意义.
更多细节:
slu@dev:~
> echo "0" | hexdump -C
00000000 30 0a |0.|
00000002
slu@dev:~
> echo "\0" | hexdump -C
00000000 00 0a |..|
00000002
slu@dev:~
> echo "\\0" | hexdump -C
00000000 00 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 相关问题:std :: map内置类型的默认值 - 细微的区别是我想要知道值是初始化0还是垃圾,我想指定一个"构造函数".我甚至不关心它是否涉及类定义的开销,我只想要一个干净的"特殊"基本类型.即使是语法黑客也会这样做.非基本类型很容易做到这一点,它是构造函数的全部工作.
我想要一个哈希映射,unordered_map<void *, int>但要将其所有值默认初始化为-1而不是0或者垃圾.这是因为零是一个有效的索引,我宁愿使用肯定无效的值进行默认初始化.
我想我可以看到一些草率的方法:
struct minus1 {
int i;
minus1() i(-1) {}
};
unordered_map<void*, minus1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不喜欢这个,因为我必须使用.i访问int,它实际上只需要一个int.
好的,也许我可以让我的地图处理这个:
struct PointerToIDHash {
std::unordered_map<void *, int> h;
PointerToIDHash() {
// ctor is powerless to affect the initialized values of future insertions into h
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嗯,废话现在我也有.h.Joey:嗯.我可以从模板继承吗?(听起来很可怕,但如果它可以被拉掉,这可能是一个干净的方式)
我怎样才能创建一个透明地像int一样的类型,但总是被初始化为-1?
我更愿意知道如何使用和不使用C++ 11.
大多数其他STL容器打印很好,但是unordered_map很乱.
我operator <<用于打印,但这不是关于打印,这是关于我崩溃的时候,我想从LLDB提示打印出我的哈希.
我不能称之为是call cout << var因为这不起作用.
除了例如链接自己使用的模板函数之外,没有解决方案cout <<吗?那甚至会起作用吗?(我正在尝试,但它不起作用,因为我必须提前知道模板参数类型将为它生成和链接代码的内容)