我在哪里可以找到mldivideGNU Octave 的源代码?它是作为 C++ 代码实现的还是 m 文件?which mldivide在 GNU Octave 命令行中输入mldivide is a built-in function. 我搜索过,但找不到源代码。
我的Windows系统有8个核心.
当我使用8个CPU和我的MPI:时mpiexec.exe -n 8,我的8个可用处理器中的所有处理器都忙于任务管理器,这是有道理的.
当我使用2个内核时:mpiexec.exe -n 2我希望只有2个内核应该忙,但事实并非如此,而且我的CPU占用率不规则分布在8个内核上.
预期会有这种观察吗?
我按照这种方法启动一个KeystoneJS项目。但是进入项目根目录并运行后,node keystone.js我收到错误消息:
------------------------------------------------
An error occurred applying updates, bailing on Keystone init.
Error details:
MongoError: not authorized on <KeystoneJS project name> to execute command { find: "app_updates", filter: { key: "0.0.1-admins" }, limit: 1, batchSize: 1, singleBatch: true }
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我研究了此错误,但无法解决。我正在使用OpenSUSE,并且正在使用nodejs8软件包。
当我通过运行在systemd上启动mongodb时:
$ sudo systemctl start mongodb.service
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...我收到上述错误。
但是当我通过运行启动mongodb时:
$ sudo mongod
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...我没有收到任何错误,keystonejs可以正常工作,我不确定为什么!
通过运行启动mongodb时,$ sudo mongod -f /etc/mongodb.conf出现上述错误。但是,当我通过运行启动mongodb时$ sudo mongod,我没有收到任何错误。因此,看起来问题原因在/etc/mongodb.conf文件内,如下所示:
# mongod.conf
# for documentation of all options, see: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在按照Nick Blundell的操作系统开发部分5.1.3进行操作.我正在研究如何将以下C代码编译成机器代码:
void caller_fun(){
callee_fun(0xdede);
}
int callee_fun(int arg){
return arg;
}
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我最后拆解的机器代码ndisasm是这样的:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8
00000006 83EC0C sub esp,byte +0xc
00000009 68DEDE0000 push dword 0xdede
0000000E E806000000 call dword 0x19
00000013 83C410 add esp,byte +0x10
00000016 90 nop
00000017 C9 leave
00000018 C3 ret
00000019 55 push ebp
0000001A 89E5 mov ebp,esp
0000001C 8B4508 mov eax,[ebp+0x8]
0000001F 5D pop ebp
00000020 C3 ret …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 本简介中有一个示例代码,如下所示:
; Sample x64 Assembly Program
; Chris Lomont 2009 www.lomont.org
extrn ExitProcess: PROC ; external functions in system libraries
extrn MessageBoxA: PROC
.data
caption db '64-bit hello!', 0
message db 'Hello World!', 0
.code
Start PROC
sub rsp,28h ; shadow space, aligns stack
mov rcx, 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
lea rdx, message ; LPCSTR lpText
lea r8, caption ; LPCSTR lpCaption
mov r9d, 0 ; uType = MB_OK
call MessageBoxA ; call MessageBox API function
mov ecx, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 头文件包含:
class WorkScene;
class Mesh;
class Director
{
private:
WorkScene *scene = nullptr; // owner
Mesh *selected_mesh = nullptr; // borrower
public:
Director(WorkScene *scene);
~Director();
const Mesh *get_selected_mesh() const;
Mesh *get_selected_mesh();
};
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该get_selected_mesh方法的实现是:
cvas::p3de::Mesh *cvas::p3de::Director::get_selected_mesh()
{
return selected_mesh;
}
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但是,我在此行收到了分段错误:
分段错误错误文本是:
劣势停止是因为它收到了来自操作系统的信号.
信号名称:SIGSEGV
信号含义:分段故障
修改代码时解决了分段错误,如下所示:
cvas::p3de::Mesh *cvas::p3de::Director::get_selected_mesh()
{
//return selected_mesh;
return nullptr;
}
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好吧,我无法弄清楚为什么在修改上面的代码时解决了分段错误,考虑到在头文件中,selected_mesh标识符已经被声明/初始化的事实nullptr.任何人都可以给我一个提示吗?
我不明白为什么在我手动添加的 Qt 版本旁边有一个黄色警告标志qmake,即Qt 5.9.1 (qt5),将鼠标悬停在警告标志上没有提供额外信息:
在上面的屏幕截图中,提到了:
没有安装qmlscene
这个答案建议,我安装了这个,但它无济于事:
$ sudo apt install qtdeclarative5-dev
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为什么会有警告?我该如何解决?它会以至关重要的方式影响我的构建/运行吗?
我有这个QML进度栏:
import QtQuick.Controls 2.0 as QQC20
Item {
QQC20.ProgressBar {
id: progressbar_id
visible: false // even if "true", the progress bar does NOT show up on UI
from: editorScene.progressbarMin
to: editorScene.progressbarMax
value: editorScene.progressbarVal
onValueChanged: {
console.log("Progressbar value changed: ", progressbar_id.value)
}
onVisibleChanged: {
console.log("Progressbar visibility chanaged: ", progressbar_id.visible)
}
}
}
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我可以确认进度条的值和可见性已被方法onValueChanged和更改onVisibleChanged。
但是,问题在于进度条没有显示在UI上!我实际上如何在UI上显示进度栏?有人可以给我提示吗?
var t []interface{}
t = append(t, 42, 3.1415, "foo") // t == []interface{}{42, 3.1415, "foo"}
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我在这里很困惑,为什么我们可以追加它们的元素的值int,float并且string它们slice的元素interface类型是什么?为什么这样的结果append呢?我努力/长期努力,但我没有得到它.
mySlice := make([]uint32, 0, 4294967290)
// ...
// Sort the slice
sort.Slice(mySlice, func(i, j int) bool {
x := mySlice[i]
y := mySlice[j]
return x < y
})
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删除切片重复项的最快方法是什么?
我如何利用切片已经排序的事实?
我想出了这个:
func RemoveDuplicates(s []uint32) {
if len(s) < 2 {
return
}
tmp := make([]uint32, 0, len(s))
for i := uint32(0); i < uint32(len(s)); i++ {
// If current is not equal to next then store the current
if s[i] != s[i+1] {
tmp = append(tmp, s[i])
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)