我最近发现用户可以清除HTML5的localStorage值,这让我想知道......究竟是多么持久localStorage?如果Flash崩溃并擦除我的所有cookie,我会丢失localStorage数据吗?如果我的本地缓存被清除以便为浏览器更新让路怎么办?
我已经看到了这个答案,但它并没有解决浏览器崩溃,更新,缓存清除等问题.localStorage真的是真正的永久性,因为前面提到的答案似乎是有道理的吗?
我正在div使用transform属性进行扩展,但我希望保持其子(具有1px宽度或高度)相同的大小.我反算了它们.5,预期的结果是一个1px按2缩放的元素,然后是.5,应该最终返回1px,但它们结束了模糊2px.
这是缩放之前的方框:
.container {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px;
background-color: #EEE;
position: absolute;
}
.outline {
position: absolute;
background: #1899ef;
z-index: 999999;
opacity: 1 !important;
}
.outlineBottom, .outlineTop {
width: 100%;
height: 1px;
}
.outlineLeft, .outlineRight {
height: 100%;
width: 1px;
}
.outlineRight {
right: 0px;
}
.outlineBottom {
bottom: 0px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="container">
<div class="outline outlineTop"></div>
<div class="outline outlineRight"></div>
<div class="outline outlineBottom"></div>
<div class="outline outlineLeft"></div>
</div> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)是否可以在另一个对象中定义一个对象?我在想这样的事情:
function MyObj(name) {
this.name = name;
function EmbeddedObj(id) {
this.id = id;
}
}
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然后我可以像这样创建一个EmbeddedObj:
var myEmbeddedObj = new MyObj.EmbeddedObj();
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奖励积分的Meme:对象!:○
我希望将插入符号正好位于其当前位置前方四个位置,以便我可以正确插入一个标签.我已经在插入符号的位置处获得了HTML插入,但是当我插入HTML时,插入符号被遗忘.我花了大约一个小时左右的时间看各种方法来做这件事,我已经尝试了很多,但我不能让他们中的任何一个为我工作.这是我尝试过的最新方法:
function moveCaret(input, distance) {
if(input.setSelectionRange) {
input.focus();
input.setSelectionRange(distance, distance);
} else if(input.createTextRange) {
var range = input.createTextRange();
range.collapse(true);
range.moveEnd(distance);
range.moveStart(distance);
range.select();
}
}
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它绝对没有 - 不移动插入符,抛出任何错误或任何东西.这让我感到困惑.是的,我知道上面的方法集(应该)将插入符号从指定节点的开头(即input)开始设置在某个位置,但即使这样也不起作用.那么,我究竟做错了什么,我该怎么做呢?
编辑:基于ov提供的链接,我已经设法将一些东西拼凑在一起,最终做了一些事情:抛出一个错误.好极了!这是新代码:
this.moveCaret = function(distance) {
if(that.win.getSelection) {
var range = that.win.getSelection().getRangeAt(0);
range.setStart(range.startOffset + distance);
} else if (that.win.document.selection) {
var range = that.win.document.selection.createRange();
range.setStart(range.startOffset + distance);
}
}
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现在,这给出了错误Uncaught Error: NOT_FOUND_ERR: DOM Exception 8.有什么想法吗?
我必须在这里遗漏一些东西,因为对我来说Math.prototype是不确定的.为什么是这样?我试着这样做:
Math.prototype.randomRange = function(from, to){
return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
}
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但反而必须做这样的事情:
Math.randomRange = function(from, to){
return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
}
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但这感觉不对.是我还是应该以另一种方式做这件事?如果这是一个愚蠢或重复的问题,我很抱歉,但我找不到任何搜索结果(当我搜索"Math.prototype"时出现了两个问题,这有点奇怪).
我想知道是否有任何方法可以将文本复制到剪贴板.我很清楚这个答案,但它已经超过三年了.从那时起有什么变化吗?
是否可以在对象上设置默认函数,以便在调用myObj()该函数时执行?假设我有以下func对象
function func(_func) {
this._func = _func;
this.call = function() {
alert("called a function");
this._func();
}
}
var test = new func(function() {
// do something
});
test.call();
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我想test.call()简单地替换test().那可能吗?
我正在寻找一种使 RGB 颜色“更暖”的方法。我最初尝试增加 RGB 颜色的 R 分量以使其更暖,但这产生了意想不到的结果。增加RGB颜色温暖度的正确方法是什么?
有没有任何实质性的理由为什么修改Array.push()返回推送的对象而不是新数组的长度可能是一个坏主意?
我不知道这是否已经提出或被问过; Google搜索仅返回了与当前功能相关的大量问题Array.push().
以下是此功能的示例实现,请随时更正:
;(function() {
var _push = Array.prototype.push;
Array.prototype.push = function() {
return this[_push.apply(this, arguments) - 1];
}
}());
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然后你就可以做这样的事情:
var someArray = [],
value = "hello world";
function someFunction(value, obj) {
obj["someKey"] = value;
}
someFunction(value, someArray.push({}));
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例如,someFunction修改传入的对象作为第二个参数.现在的内容someArray是[{"someKey": "hello world"}].
这种方法有什么缺点吗?