小编sje*_*397的帖子

当我"扔"某事时,它存储在内存中的什么位置?

我知道当某些东西是thrown时,堆栈被"解开"到它被捕获的点,并且每个函数上下文中的堆栈上的类实例的析构函数都被运行(这就是为什么你不应该从析构函数中抛出异常的原因) - 你可能最终会抛出第二个)...但是我想知道在内存中我扔的对象是在这种情况下存储的?

它是依赖于实现的吗?如果是这样,大多数流行的编译器是否使用了特定的方法?

c++ exception-handling exception

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严格模式是否更具性能?

一般情况下,在"严格模式"下在浏览器中执行javascript会使其性能更高吗?是否有任何主流浏览器进行额外的优化或使用任何其他技术来提高严格模式下的性能?

重新说一下,在其他目标中,严格模式是否允许浏览器引入其他优化或其他性能增强?

javascript

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当我犯错误时,如何摆脱powershell中的>>提示?

我使用带有git的powershell用于poshgit功能,有时我会输入git命令,如git commit -m',并在输入之前关闭'.它转到我输入的新行'并按Enter键,我仍然得到>>提示符.是否有任何简单的方法可以告诉我一个新的提示并退出无限的循环而不关闭PowerShell?

powershell command-line

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我可以删除[]一个指向已分配数组的指针,但不能删除它的开头吗?

我特别想知道以下情况(我在一些代码中发现了我必须使用的情况):

SomeClass *ar = new SomeClass[2];
ar++;
delete[] ar;
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这段代码似乎运行正常 - 即没有崩溃(win32,使用VS2005构建).

这是"合法的"吗?当然感觉不对.

c++

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Jquery选择除具有某个类的图像之外的所有图像

我想在页面上使用lazyload.

我的代码是:

$(function() {
    $("img.lazy").lazyload();
});
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但是我希望它忽略所有具有"notlazy"类的图像.如何在选择器中添加条件?

在此先感谢,抱歉这个原始问题.

jquery jquery-selectors

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找到隧道'中心线'?

我有一些由'折线'组成的地图文件(每条线只是一个顶点列表)代表隧道,我想尝试找到隧道的"中心线"(粗略地显示在下面的红色).

替代文字

我过去在使用Delaunay三角测量方面取得了一些成功,但我想避免使用该方法,因为它(通常)不允许轻松/频繁地修改我的地图数据.

关于我如何能够做到这一点的任何想法?

language-agnostic algorithm graphics geometry image

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jQuery:选择样式属性?

如何选择具有特定样式属性?

<div style="width: 420px; text-align: left; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;">
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我尝试着:

$("div[style='width: 420px; text-align: left; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;']);  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但没有任何东西被选中

html javascript jquery

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Javascript字符串压缩

我正在尝试进入一个javascript竞争,其中脚本的大小必须<= 1kb.允许缩小和评估,所以我通过谷歌的闭包编译器运行它(它比我尝试过的任何其他编译器略胜一筹).

但我发现,如果我将脚本转换为字符串,并用单个字符替换像'function'和'return'这样的长字,我可以进一步减少它.然后,通过在我的脚本中嵌入字符串,执行替换以恢复它,然后'evaling'它,我可以得到原始行为.

所以我想知道我是否可以推广这最后一种方法.有没有人以这种方式看到或编写压缩/解压缩字符串的代码?觉得好像想一想?

编辑 为了使myslelf清楚,我问的是在javascript中压缩和解压缩字符串 - 而不是缩小.例如,如何在字符串中找到最常见的模式,以及如何在javascript中编写一个微小的解压缩器,用于将这些出现的单个字符替换为单个字符串的字符串.

谢谢.

javascript compression string

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开始学习OpenGL,需要帮助解决这个问题

所以我开始学习OpenGL,阅读"OpenGL Super Bible 5 ed."一书.这很好地解释了事情,我已经能够自己创建我的第一个gl程序了!简单的东西,一个旋转的三维金字塔.

现在由于某种原因,其中一个面不会渲染.我检查了椎体(首先在纸上绘制)并且看起来是正确的.如果我更改着色器以绘制线环,则会发现它会渲染.但是它不会呈现三角形.有谁能解释为什么?

void setupRC()
{
 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

 shaderManager.InitializeStockShaders(); 

 M3DVector3f vVerts1[] = {-0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f}; 

 M3DVector3f vVerts2[] = {-0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f}; 
     M3DVector3f vVerts3[] = {-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f};  
 M3DVector3f vVerts4[] = {0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f};  



 triangleBatch1.Begin(GL_LINE_LOOP, 3);
 triangleBatch1.CopyVertexData3f(vVerts1); 
 triangleBatch1.End();

 triangleBatch2.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
 triangleBatch2.CopyVertexData3f(vVerts2); 
 triangleBatch2.End();
 triangleBatch3.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
 triangleBatch3.CopyVertexData3f(vVerts3); 
 triangleBatch3.End();
 triangleBatch4.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
 triangleBatch4.CopyVertexData3f(vVerts4); 
 triangleBatch4.End();

 glEnable(GL_CULL_FACE);
}

float rot = 1;

void renderScene()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

 GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f};
 GLfloat vBlue[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f};
 GLfloat vGreen[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, …
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c++ opengl

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更改名称的链接

i在此代码中尝试更改名称的链接.它在C/C++中是否合法?

static int i = 2;
int i;

int main()
{
   return 0;
}
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c c++

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