我希望能够实例化一个特定的(和其他正常的)类(我可以修改它的源)并计算类实例化的次数(例如像这样).但是我希望将所有实例包含在我的总计数中,甚至包括通过标准容器中的复制构造函数创建的实例.
让我的类的所有构造函数(包括复制构造函数)增加静态计数器是否合适?如果是这样,是否可以通过覆盖其他运算符来确保我的类仍然符合标准容器的要求(即T(x)等于x)?
以下小例子实现了我多次见过的单例模式:
#include <iostream>
class SingletonTest {
private:
SingletonTest() {}
static SingletonTest *instance;
~SingletonTest() {
std::cout << "Destructing!!" << std::endl;
}
public:
static SingletonTest *get_instance() {
if(!instance) instance = new SingletonTest;
return instance;
}
};
SingletonTest *SingletonTest::instance = 0;
int main(int argc, char *argv[]) {
SingletonTest *s = SingletonTest::get_instance();
return 0;
}
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我遇到的主要问题是我的单身人士的析构函数从未被调用过.
我可以改为instance(c ++ 0x?)shared_ptr,这很好用 - 除了它意味着我的析构函数必须公开.
我可以添加一个静态的'清理'方法,但这会打开用户错误的可能性(即忘记调用它).面对(未处理的)例外,它也不允许适当的清理.
是否存在允许延迟实例化的常见策略/模式,"自动"调用我的析构函数,并且仍然允许我将析构函数保密?
我想知道为什么似乎在字符串文字的原型中添加一个方法似乎有效,但添加一个属性不是吗?我在玩这个问题的想法,并有以下代码:
String.prototype._str_index1 = 0;
String.prototype._str_reset = function() {
this._str_index1 = 0;
};
String.prototype._str_substr = function(len) {
var ret = this.substr(this._str_index1, len);
this._str_index1 = this._str_index1 + len;
return ret;
};
var testString = new String('Loremipsumdolorsitamet,consectetur');
log(testString._str_substr(5));
log(testString._str_substr(4));
?
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这很好用.但是,如果我将第三行更改为:
var testString = 'Loremipsumdolorsitamet,consectetur';
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...似乎虽然该方法_str_substr存在且可在字符串文字上调用,但该属性的值_str_index1始终为0.
这是怎么回事?
好的,这是一个棘手的问题.我有一个集合列表.我想按顺序对集合中的对象进行排序.
想象一下,每一套都是在学校里代表一个班级.每组包含人物对象.person对象包含name的String值.在我循环并写出来之前,我想按照名字安排人员.
有没有使用Collections.sort();或类似的东西实现这一点?
for (Set<Person> s : listOfAllChildren) {
for (Person p : s) {
if(p.getClass().equalsIgnoreCase("Jones")){
System.out.println(p.getName());
}
else if...//carry on through other classes
}
}
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我知道一个班级的2个以上的孩子可能有相同的名字,但请忽略这一点
我需要从数组中随机生成三张牌我有52张牌的阵列,从card1到card52
String rank[]=new String[52];
for(int i=0;i<rank.length;i++)
{
rank[i]= "card"+i;
}
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现在我需要从阵列中选择三张牌,它不应该是可重复的.
有谁能够帮我.实际上我正在做这个bt卡正在重复.请给我解决方案.
提前致谢.
当我在Java中迭代非泛型地图时,我遇到了问题
Map map=new HashMap();
for (Map.Entry entry:map.entrySet()){
}
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但编译器抱怨并说"类型不匹配:无法从元素类型Object转换为Map.Entry"当我将Map类型更改为Generics时,它可以工作
Map<Object,Object> map=new HashMap<Object,Object>();
for (Map.Entry entry:map.entrySet()){
}
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这让我很困惑,有谁知道是什么原因?提前致谢.
我知道如何初始化一个不是整数的静态成员,但我想知道,这个语法背后的基本原理是什么?我希望能够将值放在类中,就像你可以使用整数成员一样,la:
class A {
static const int i = 3;
};
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我意识到这可能意味着更多的重建,如果我改变了值,因为它是标题的变化 - 但在某些情况下这是非常不可能的 - 并且就像改变标题中的#define一样糟糕.
对于编译器来说,它似乎并不是一件非常难以理解的东西.是否有技术原因,它的工作方式如何?或者仅仅是编译器执行将实现与定义分离的良好实践的情况?
我在新工作中一直在教自己Python,并且非常喜欢这门语言.我写了一个简短的类来做一些基本的数据操作,我对此非常有信心.
但是我的结构化/模块化编程时代的旧习惯很难打破,我知道必须有更好的方法来编写它.所以,我想知道是否有人想看看以下内容,并建议一些可能的改进,或者让我找到一个可以帮助我自己发现这些的资源.
快速说明:RandomItems根类是由其他人编写的,我仍然围绕着itertools库.此外,这不是整个模块 - 只是我正在研究的课程,而且它是先决条件.
你怎么看?
import itertools
import urllib2
import random
import string
class RandomItems(object):
"""This is the root class for the randomizer subclasses. These
are used to generate arbitrary content for each of the fields
in a csv file data row. The purpose is to automatically generate
content that can be used as functional testing fixture data.
"""
def __iter__(self):
while True:
yield self.next()
def slice(self, times):
return itertools.islice(self, times)
class RandomWords(RandomItems):
"""Obtain a list of random real …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在这里阅读了几行代码,它在我看来应该有一些括号.
template<class InputIterator, class OutputIterator>
OutputIterator copy ( InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result )
{
while (first!=last)
*result++ = *first++; // <--- this line
return result;
}
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根据这里的运算符优先级表,我认为后缀增量优先,然后取消引用,然后是赋值.但它在我看来,意图是首先发生取消引用,然后是赋值,然后是后缀增量.
我读错了吗?或者表格错误,还是代码段?或者还有别的东西吗?
c++ increment variable-assignment operator-precedence dereference