小编May*_*ron的帖子

为什么在Lua中使用do-end块?

我一直在努力为此寻找答案但却没有这样做.我想知道,实际使用的do-end块是什么?它只是说在我的书中需要时使用值,所以我怎么能用它呢?

我是否通过在do-end循环中放置一个函数并将局部变量放在函数外但在此do-end块内部并且函数可以看到变量来使用它来减少局部变量的范围?但那么功能仍然可以调用吗?

很抱歉非常模糊.我希望这是有道理的.也许一个插图的例子可能有用^^

lua block scoping

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Java Lambda方法引用不起作用

我的原始代码是这样的:

private static void onClicked(MouseEvent event) {
    // code to execute
}

// somewhere else in the program:
setOnMouseClicked(event -> SomeClass.onClicked(event));
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但IntelliJ说"可以用方法参考替换",我不太清楚该怎么做.我以为我会这样做:

setOnMouseClicked(event -> SomeClass::onClicked);
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但后来告诉我"虚空不是一个功能界面",但我不想返回任何东西.我只想要执行处理程序.我怎样才能解决这个问题?

谢谢!

java lambda intellij-idea java-8 method-reference

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在 React 中,onKeyUp 和 onKeyUpCapture(以及 onKeyDown/Capture)有什么区别?

我为此搜索了文档和问题,但很惊讶找不到一个。

在 React index.d.ts 文件中,它显示:

// Keyboard Events
onKeyDown?: KeyboardEventHandler<T>;
onKeyDownCapture?: KeyboardEventHandler<T>;
onKeyPress?: KeyboardEventHandler<T>;
onKeyPressCapture?: KeyboardEventHandler<T>;
onKeyUp?: KeyboardEventHandler<T>;
onKeyUpCapture?: KeyboardEventHandler<T>;
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我想使用 onKeyUp 但后来我注意到了两个版本。这和 onKeyUpCapture 有什么区别,一个比另一个有什么好处?我什么时候使用每个?

html dom-events reactjs

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Lua - 是否可以检查2个函数是否相等?

是否有可能以字节为单位获取函数的大小以查看它是否与另一个类似于C++ sizeof运算符的函数匹配,或者以其他方式评估两个函数以查看它们是否相等而不知道函数是什么?例:

local function equals(func1, func2)
   -- check them and return true if equal
end
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如果这不可能只说,那将满足我的答案!谢谢!

编辑:我需要检查一个函数的主体,看它是否与另一个函数的主体相同.内存中的引用将不同,因此我不能使用"==",但函数的引用名称可能不同.

lua byte function equals

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Expression.Call causes "Static method requires null instance, non-static method requires non-null instance"

I have viewed similar SO questions but cannot figure out why mine won't work. I need to convert my Func<string, bool> value to an Expression to be used in the Moq framework but I cannot get passed an error when trying to convert the Func to an Expression.

This is the error:

Static method requires null instance, non-static method requires non-null instance.

This is my sample code:

using System;
using System.Linq.Expressions;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public class MyObject …
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c# lambda

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指定超过 1 个 XmlRoot 属性

我有一个用于存储反序列化 XML 数据的类。我想让这个类向后兼容,以便它接受旧的根元素名称。

<XmlRoot(ElementName:="cancellation-response")>
Public Class ApplicantResponse
    ' properties go here!
End Class
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如果根元素是“applicant-response”或“cancellation-response” ,我希望解串器使用此类。

<XmlRoot(ElementName:="applicant-response")>
<XmlRoot(ElementName:="cancellation-response")>
Public Class ApplicantResponse
    ' properties go here!
End Class
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这可能吗?

当前 Visual Studio 抱怨使用上述方法:

属性“XmlRootAttribute”不能多次应用。

谢谢。

xml vb.net deserialization

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创建水平居中的背景图像渐变三角形

我想通过使用clip-path: polygon(...)并在其上应用渐变来创建一个指向css的三角形background-image: linear-gradient(...).

这一切都很好,但我需要这个形状作为我的网页的背景.

它需要始终居中,并且需要剪切/剪切不适合浏览器窗口的左右边缘.三角形不应该重新缩放; 我想保留三角形边缘的陡度,三角形的高度不应该改变:

在此输入图像描述

如图所示,即使浏览器窗口太小而无法包含三角形,三角形也应保持相同的宽度和高度.

到目前为止,我有:

    div.main-background {
        position: absolute;
        z-index: -1;
        top: 0;
        height: 500px;
        width: 100%;
        background-image: linear-gradient(to bottom, #65AAB0, #AEE2B6);
        background-attachment: fixed;
        background-position-x: center; 
        background-size: 1400px 500px;
        clip-path: polygon(50% 80%, 0 0, 1400px 0);   
    }
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    <div class="main-background"></div>
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但这显然是错误的.

html css

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只允许外部类实例化内部类,但内部类应该是公共的

我想知道在 C# 中是否可以这样做:

public class Outer 
{
    public class Inner {}   

    public Inner CreateInner() 
    {   
        return new Inner(); // should only be allowed inside this method
    }
}
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您只能在外部类方法内创建内部类的新实例。我想这样做是因为我需要更好地控制创建的内部类,它可以帮助我模拟 CreateInner 的返回值并验证它是否被调用。这可能吗?

c# inner-classes

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Java - 为什么我不能使用charAt()来查看char是否等于另一个?

我想看看我的字符串中的字符是否等于某个其他字符值,但我不知道字符串中的字符是什么,所以我使用了这个:

if ( fieldNames.charAt(4) == "f" )
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但我得到错误:

"Operator '==' cannot be applied to 'char', 'jav.lang.String'"
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"g" == "h"似乎工作,我知道你可以使用'=='char类型.

有没有其他方法可以正确地做到这一点?谢谢!

java string equals char

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Unity C# - 在一个点周围随机生成GameObject

我不知道如何处理这个问题或者是否有任何内置的Unity函数可以帮助解决这个问题所以任何建议都值得赞赏.

这是一张图片,有助于描述我想要做的事情: 在此输入图像描述

我想在设定半径范围内围绕给定点生成游戏对象.但是,它们在此半径中的位置应随机选择.该位置应与原点(在地面上)具有相同的Y轴.下一个主要问题是每个对象不应该与另一个游戏对象发生冲突和重叠,也不应该进入他们的个人空间(橙色圆圈).

到目前为止我的代码不是很好:

public class Spawner : MonoBehaviour {

    public int spawnRadius = 30; // not sure how large this is yet..
    public int agentRadius = 5; // agent's personal space
    public GameObject agent; // added in Unity GUI

    Vector3 originPoint;    

    void CreateGroup() {
        GameObject spawner = GetRandomSpawnPoint ();        
        originPoint = spawner.gameObject.transform.position;        

        for (int i = 0; i < groupSize; i++) {           
            CreateAgent ();
        }
    }

    public void CreateAgent() {
        float directionFacing = Random.Range (0f, 360f);

        // need to …
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c# instantiation unity-game-engine gameobject

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