我最近参加了ABS4.0潜水.但是,我似乎在使用MenuInflater时出现问题.
当使用getMenuInflater()方法时,我收到一条错误消息,指出:"类型不匹配:无法从android.view.MenuInflater转换为com.actionbarsherlock.view.MenuInflater"
因此,看起来定义正在获取菜单inflater的ABS版本,但getMenuInflater()方法返回基本Android版本.代码如下:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁能告诉我这里做错了什么?非常感谢!
好吧,我决定同时试用Android的Volley网络库和新的Android Studio IDE.但是,我遇到了一些问题.
我构建了volley.jar,将其复制到我的libs文件夹中以获取新项目,编辑build.gradle以包含volley,并在我的主要活动中设置静态ImageLoader和RequestQueue.但是,当我将应用程序加载到模拟器(4.2)上时,我最终得到了
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
java.lang.NoClassDefFoundError: com.android.volley.toolbox.Volley
调用Volley时如下:
queue = Volley.newRequestQueue(this);
Gradle编辑以支持库:
dependencies {
compile files('libs/android-support-v4.jar')
compile files('libs/volley.jar')
}
有人介意我指向正确的方向吗?
我试图主题一点jstree,使图标更适合我的需求.但是,我似乎无法让类型插件完全运行.
创建树:
// Create JSTree
$('#listbox').jstree({
"types": {
"#": {
"valid_children": ["floor", "default"],
},
"default": {
"valid_children": ["default", "floor"],
"icon": "/WACH%20Graphics/images/building.png"
},
"floor": {
"icon": "/WACH%20Graphics/images/floor.png"
}
},
"plugins": ["search", "wholerow", "types"]
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的列表实际上是动态生成的.但是,无序列表的结构类似于以下内容:
<ul>
<li><a href="building.html">Building 1</a>
<ul>
<li rel="floor"><a href="floor.html">Floor1</a></li>
<li rel="floor"><a href="floor.html">Floor1</a></li>
<li rel="floor"><a href="floor.html">Floor1</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的默认图标被拾取.但我的"地板"类型的图标永远不会被拾取.相反,一切都有默认图标.
这是jstree 3.0.0.
我需要编写一个应用程序来确定C++中数组中最常出现的值及其在数组中的位置.
例如,如果我有一个数组A在哪里
A[0] = 3 A[1] = 4 A[2] = 3
A[3] = 2 A[4] = 3 A[5] = -1
A[6] = 3 A[7] = 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须确定3是最常用的数字,并且我需要返回它出现的数组中的位置.任何立场都没问题.例如,0,2,4,6,7都是有效的解决方案.
思考?
给出了由零个整数组成的零索引数组A. 如果和,三重态(P,Q,R)是三角形
A[P] + A[Q] > A[R],
A[Q] + A[R] > A[P],
A[R] + A[P] > A[Q].
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,考虑数组A
A[0] = 10 A[1] = 2 A[2] = 5
A[3] = 1 A[4] = 8 A[5] = 20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
三联(0,2,4)是三角形.写一个函数
int triangle(const vector<int> &A);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给定由N个整数组成的零索引数组A,如果该数组存在三角形三元组,则返回1,否则返回0.
假使,假设:
N是[0..100,000]范围内的整数; 数组A的每个元素都是[-2,147,483,648..2,147,483,647]范围内的整数.例如,给定数组A就是这样
A [0] = 10 A [1] = 2 A [2] = 5 A [3] = 1 A [4] = 8 A [5] = 20该函数应返回1,如上所述.给定阵列A使得A [0] = 10 A [1] = 50 A [2] = 5 …