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Django Rest Framework:允许创建序列化器字段,但不能编辑

现在,DRFread_onlySerializer构造函数上的参数意味着您既不能创建也不能更新字段,而构造write_only函数上的参数Serializer允许创建或更新字段,但在序列化表示时阻止输出字段。

是否有任何(优雅的)方法Serializer可以在创建有问题的模型时(在create()上调用 时Serializer)创建一个可以创建一次的字段,但以后不能通过修改update

注意:是的,我已经看到了这个解决方案,但老实说,我觉得它丑陋且不符合 Pythonic。有没有更好的办法?

python django python-3.x django-rest-framework

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Pipfiles 解析器(获取 Pipfile 中使用的所有包的列表)

是否有任何解析器可以读取 Pipfile 并返回 Pipfile 中使用的所有包的列表?

如果没有,该怎么办呢?我认为正则表达式可以完成这项工作,但我对 Pipfiles 的结构还不够熟悉,无法确认情况确实如此。

python pip python-packaging pipfile

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OSX(XNU)系统调用实际记录在哪里?

我在这里查看syscalls.master文件,但它根本没有记录.是否存在系统调用的文档?如果没有,为什么不呢?

通过文档我的意思是对每个系统调用的作用以及它所采用的参数的含义的实际解释.

macos assembly x86-64 system-calls xnu

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为什么我的 SDL_ttf 字体如此像素化和丑陋?有没有更好的渲染字体的方法?

下面是一个例子:

例子 下面是对应的代码:

TTF_Font *Sans = TTF_OpenFont("resources/fonts/lato/Lato-Semibold.ttf", 36);

    if( Sans == NULL )
    {
        std::cout << "Failed to load font! SDL_ttf Error: " << TTF_GetError() << std::endl;
    }

    else
    {
        SDL_Color White = {255, 255, 255};

        SDL_Surface *surfaceMessage = TTF_RenderText_Blended(Sans, "GAME OVER", White);

        SDL_Texture *Message = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, surfaceMessage);

        SDL_Rect Message_rect;
        Message_rect.x = 100;
        Message_rect.y = 100;
        Message_rect.w = 500;
        Message_rect.h = 500;

        SDL_RenderCopy(renderer_, Message, NULL, &Message_rect);
        SDL_RenderPresent(renderer_);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

(是的,我稍后释放表面)

macos sdl sdl-ttf

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在Scala中将元组转换为数组

在Scala中将元组转换为数组的最佳方法是什么?这里"最好"意味着尽可能少的代码行.我很震惊地搜索谷歌和StackOverflow只是为了找不到这个主题,这似乎应该是微不足道和常见的.列表有一个toArray功能; 为什么不元组?

scala

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