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更新到修订版30后缺少"<sdk>/extras/google/google_play_services/libproject"文件夹

我使用Android SDK Manager将Google Play服务版本从版本29更新为30,但更新目录后"<sdk>/extras/google/google_play_services/libproject"消失,只留下目录"docs"和"samples".

我已尝试卸载并重新安装几次,但总是碰巧错过目录"libproject".

任何人都有这个更新的问题?

我正在使用Debian Linux 8.4(jessie)虽然不相信它与这个问题有任何关系.

Android SDK Manager屏幕

google_play_services目录屏幕

android google-play-services

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React Native SafeAreaView背景颜色 - 如何为屏幕的顶部和底部分配两种不同的背景颜色?

我使用的SafeAreaView是React Native 0.50.1,除了一部分外,它的工作效果非常好.我将橙色背景颜色分配给SafrAreaView,但无法弄清楚将底部不安全区域背景更改为黑色.

这是代码,我包括预期的结果和实际结果.将屏幕底部变为黑色而不是橙色的最佳方法是什么?

import {
  ...
  SafeAreaView
} from 'react-native';
class Main extends React.Component {
  render() {
    return (
      <SafeAreaView style={styles.safeArea}>
        <App />
      </SafeAreaView>
    )
  }
}
const styles = StyleSheet.create({
  ...,
  safeArea: {
    flex: 1,
    backgroundColor: '#FF5236'
  }
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想要橙色的顶部和黑色的底部.

但下面是我现在得到的.

react-native iphone-x

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在WebRTC for iOS中测量麦克风级别

我有一个WebRTC iOS应用程序.我有AVAudioSessionRTCAudioSource.我需要检测麦克风何时开始接收响亮的声音(比如一个人开始讲话时),类似于hark在带有AudioContext的浏览器中所做的事情.我怎样才能检测到它或得到的东西,类似于可等来测定流AVCaptureAudioChannelAVCaptureAudioDataOutput

audio ios webrtc

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试图注册两个具有相同名称ProgressBarAndroid的视图

使用react版本16.0.0与react-native版本0.49.1引发红屏错误"尝试注册具有相同名称ProgressBarAndroid的两个视图".删除所有导入和ProgressBarAndroid实例会导致程序运行良好.降级到反应原生版本0.48.4同样有效.如何将ProgressBarAndroid与最新的React Native版本一起使用?

javascript react-native

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Android SDK工具旧版本(带有工作的android工具)

我试过从官方网站安装android SDK.它包括最新的Android SDK工具(版本25.3.1)这个包具有android我的项目所需的实用程序(非常大); 但此工具不再可用:

android命令不再可用.
对于手动SDK和AVD管理,请使用Android Studio.
对于命令行工具,请使用tools/bin/sdkmanager和tools/bin/avdmanager

根据更新日志,它已在25.3.0版本中停止,因此我尝试检查sdkmanager旧版本,但不幸的是它只包含单个版本的工具.

如何使用android工具获取旧版Android SDK ?

官方网站只有最新版本.其他链接不再有效.


UPD.Appium也遇到过这种情况,他们只是修复了他们使用新设置的工具.

android android-sdk-tools

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CMake AUTOMOC 很慢

我有一个使用 CMake 构建的 QT 项目。其中一个目标有 142 个文件需要moc. 当我使用qt5_wrap_cpp源文件并构建它时,该过程在大约 15 秒内完成: qt5_wrap_cpp

set(CMAKE_AUTOMOC NO)
qt5_wrap_cpp(moc_files ${source_files})
list(APPEND source_files ${moc_files})
target_sources("${target}" PRIVATE "${source_files}")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里的每个任务都是为每个文件调用moc工具。

然而,当我使用AUTOMOC特征时,生成时间增加到 6 分钟: 自动 是

set(CMAKE_AUTOMOC YES)
target_sources("${target}" PRIVATE "${source_files}")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里的cmake任务大致如下:

cmake.exe -E cmake_autogen <my_project_path>/<my_project>_autogen.dir Debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我再次运行该命令,在没有任何内容可生成的情况下,运行需要 0.3 秒。然而,当我删除一个 moc 文件时,该命令需要 2 秒才能运行。当需要生成5时是:

TotalSeconds : 11.3493687

超过11秒。当我删除所有 142 个 moc 文件时,执行时间为cmake_autogen

TotalSeconds : 354.5894649

我没有在文档和 CMake 问题中找到任何与此相关的内容。我可以做些什么来AUTOMOC像单个文件处理一样高效地运行吗?

CMake版本3.10.2
Qt版本5.9.3


更新1。

在分析 CMake 之后,我注意到调用moc是最耗时的操作。命令行似乎有 247 个包含路径,而 …

qt cmake moc automoc

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带有static_assert()的逗号运算符

当尝试static_assert使用参数来评估逗号运算符时,编译失败

void fvoid() {}

int main() {
    int a = (1, 2); // a=2
    int b = (fvoid(), 3); // b=3

    int d = ( , 5);
    //        ^
    // error: expected primary-expression before ',' token. OK

    int c = (static_assert(true), 4);
    //       ^~~~~~~~~~~~~
    // error: expected primary-expression before 'static_assert'. Why?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在编译之后,它看起来static_assert()甚至无法解决void.我没有在标准中找到任何关于此的内容.有没有办法使用它与逗号运算符或使用它与其他表达式(没有分号)?

c++ runtime static-assert

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在 MacOS 上使用 Bazel 构建时,调试 C++ 代码不起作用

我已经使用 Bazel 构建系统在 Visual Studio Code 中启动了一个 C++ 项目。但是,当使用 Bazel 构建二进制文件时,调试在 IDE 中不起作用。

\n\n

我可以在使用 .build 构建时调试应用程序clang++ -g main.cpp -o sample

\n\n

我的设置:\n操作系统:MacOS,Bazel:release 0.17.2-homebrew,VS Code:1.27.2

\n\n

这是由 Bazel 编译方式造成的。有什么解决方法可以使调试工作吗?

\n\n

这是一个最小的例子。只需在编辑器中放置一个断点,运行调试,然后观察断点未被命中:

\n\n
\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 .vscode\n\xe2\x94\x82\xc2\xa0\xc2\xa0 \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 launch.json\n\xe2\x94\x82\xc2\xa0\xc2\xa0 \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 tasks.json\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 BUILD\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 WORKSPACE\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 main.cpp\n\xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 sample.code-workspace\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

.vscode/launch.json

\n\n
{\n    "version": "0.2.0",\n    "configurations": [\n        {\n            "name": "(lldb) Launch",\n            "type": "cppdbg",\n            "request": "launch",\n            "program": "${workspaceRoot}/bazel-bin/sample",\n            "args": [],\n            "stopAtEntry": false,\n            "cwd": "${workspaceFolder}",\n            "externalConsole": false,\n            "MIMode": "lldb",\n            "preLaunchTask": "bazel build",\n        }\n    ]\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

.vscode/tasks.json

\n\n …

c++ macos bazel visual-studio-code

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如何在Python中向量化增量

我有一个二维数组,并且有一些数字要添加到某些单元格中。我想对操作进行矢量化以节省时间。问题是当我需要将多个数字添加到同一单元格时。在这种情况下,矢量化代码仅添加最后一个。“ a”是我的数组,“ x”和“ y”是我要增加的单元格的坐标,“ z”包含我要添加的数字。

import numpy as np

a=np.zeros((4,4))
x=[1,2,1]
y=[0,1,0]
z=[2,3,1]
a[x,y]+=z
print(a)
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如您所见,a [1,0]应该增加两次:一个乘以2,一个乘以1。因此,期望的数组应该是:

[[0. 0. 0. 0.]
 [3. 0. 0. 0.]
 [0. 3. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0.]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我得到了:

[[0. 0. 0. 0.]
 [1. 0. 0. 0.]
 [0. 3. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0.]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用for循环可以轻松解决该问题,但是我想知道是否可以正确向量化此操作。

python numpy vectorization

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递归 unordered_map

我有一个内部使用无序映射的树结构

#include <unordered_map>

struct Node {
        std::unordered_map<int, Node> children;
};

int main() {
        Node a;
}
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它在 Apple clang 11.0.3 和 MSVC v19.24 上运行良好,但在 clang 10.0.0 和 gcc 10.1 上无法编译

虽然常规std::map在所有编译器上都可以正常工作。我未能找到这种差异的原因。有什么方法可以std::unordered_map用作自身的值吗?或者指针是这里唯一的解决方案?

这是编译器资源管理器链接https://godbolt.org/z/6eYch9

这是来自 gcc 的错误:

    #3 with x86-64 gcc 10.1
    In file included from /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/unordered_map:43,
                    from <source>:1:
    /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/stl_pair.h:
In instantiation of 'struct std::pair<const int, Node>':
    
    /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/ext/aligned_buffer.h:91:28:
required from 'struct __gnu_cxx::__aligned_buffer<std::pair<const int,
Node> >'
    
    /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/hashtable_policy.h:233:43:
required from 'struct
std::__detail::_Hash_node_value_base<std::pair<const int, Node> >'
    
    /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/hashtable_policy.h:279:12:
required from 'struct …
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c++ gcc clang c++11

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