我使用Android SDK Manager将Google Play服务版本从版本29更新为30,但更新目录后"<sdk>/extras/google/google_play_services/libproject"消失,只留下目录"docs"和"samples".
我已尝试卸载并重新安装几次,但总是碰巧错过目录"libproject".
任何人都有这个更新的问题?
我正在使用Debian Linux 8.4(jessie)虽然不相信它与这个问题有任何关系.


我使用的SafeAreaView是React Native 0.50.1,除了一部分外,它的工作效果非常好.我将橙色背景颜色分配给SafrAreaView,但无法弄清楚将底部不安全区域背景更改为黑色.
这是代码,我包括预期的结果和实际结果.将屏幕底部变为黑色而不是橙色的最佳方法是什么?
import {
...
SafeAreaView
} from 'react-native';
class Main extends React.Component {
render() {
return (
<SafeAreaView style={styles.safeArea}>
<App />
</SafeAreaView>
)
}
}
const styles = StyleSheet.create({
...,
safeArea: {
flex: 1,
backgroundColor: '#FF5236'
}
})Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要橙色的顶部和黑色的底部.

但下面是我现在得到的.

我有一个WebRTC iOS应用程序.我有AVAudioSession和RTCAudioSource.我需要检测麦克风何时开始接收响亮的声音(比如一个人开始讲话时),类似于hark在带有AudioContext的浏览器中所做的事情.我怎样才能检测到它或得到的东西,类似于可等来测定流AVCaptureAudioChannel或AVCaptureAudioDataOutput?
使用react版本16.0.0与react-native版本0.49.1引发红屏错误"尝试注册具有相同名称ProgressBarAndroid的两个视图".删除所有导入和ProgressBarAndroid实例会导致程序运行良好.降级到反应原生版本0.48.4同样有效.如何将ProgressBarAndroid与最新的React Native版本一起使用?
我试过从官方网站安装android SDK.它包括最新的Android SDK工具(版本25.3.1)这个包具有android我的项目所需的实用程序(非常大); 但此工具不再可用:
android命令不再可用.
对于手动SDK和AVD管理,请使用Android Studio.
对于命令行工具,请使用tools/bin/sdkmanager和tools/bin/avdmanager
根据更新日志,它已在25.3.0版本中停止,因此我尝试检查sdkmanager旧版本,但不幸的是它只包含单个版本的工具.
如何使用android工具获取旧版Android SDK ?
官方网站只有最新版本.其他链接不再有效.
UPD.Appium也遇到过这种情况,他们只是修复了他们使用新设置的工具.
我有一个使用 CMake 构建的 QT 项目。其中一个目标有 142 个文件需要moc. 当我使用qt5_wrap_cpp源文件并构建它时,该过程在大约 15 秒内完成:

set(CMAKE_AUTOMOC NO)
qt5_wrap_cpp(moc_files ${source_files})
list(APPEND source_files ${moc_files})
target_sources("${target}" PRIVATE "${source_files}")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的每个任务都是为每个文件调用moc工具。
然而,当我使用AUTOMOC特征时,生成时间增加到 6 分钟:

set(CMAKE_AUTOMOC YES)
target_sources("${target}" PRIVATE "${source_files}")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的cmake任务大致如下:
cmake.exe -E cmake_autogen <my_project_path>/<my_project>_autogen.dir Debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我再次运行该命令,在没有任何内容可生成的情况下,运行需要 0.3 秒。然而,当我删除一个 moc 文件时,该命令需要 2 秒才能运行。当需要生成5时是:
TotalSeconds : 11.3493687
超过11秒。当我删除所有 142 个 moc 文件时,执行时间为cmake_autogen:
TotalSeconds : 354.5894649
我没有在文档和 CMake 问题中找到任何与此相关的内容。我可以做些什么来AUTOMOC像单个文件处理一样高效地运行吗?
CMake版本3.10.2
Qt版本5.9.3
更新1。
在分析 CMake 之后,我注意到调用moc是最耗时的操作。命令行似乎有 247 个包含路径,而 …
当尝试static_assert使用参数来评估逗号运算符时,编译失败
void fvoid() {}
int main() {
int a = (1, 2); // a=2
int b = (fvoid(), 3); // b=3
int d = ( , 5);
// ^
// error: expected primary-expression before ',' token. OK
int c = (static_assert(true), 4);
// ^~~~~~~~~~~~~
// error: expected primary-expression before 'static_assert'. Why?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在编译之后,它看起来static_assert()甚至无法解决void.我没有在标准中找到任何关于此的内容.有没有办法使用它与逗号运算符或使用它与其他表达式(没有分号)?
我已经使用 Bazel 构建系统在 Visual Studio Code 中启动了一个 C++ 项目。但是,当使用 Bazel 构建二进制文件时,调试在 IDE 中不起作用。
\n\n我可以在使用 .build 构建时调试应用程序clang++ -g main.cpp -o sample。
我的设置:\n操作系统:MacOS,Bazel:release 0.17.2-homebrew,VS Code:1.27.2
\n\n这是由 Bazel 编译方式造成的。有什么解决方法可以使调试工作吗?
\n\n这是一个最小的例子。只需在编辑器中放置一个断点,运行调试,然后观察断点未被命中:
\n\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 .vscode\n\xe2\x94\x82\xc2\xa0\xc2\xa0 \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 launch.json\n\xe2\x94\x82\xc2\xa0\xc2\xa0 \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 tasks.json\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 BUILD\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 WORKSPACE\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 main.cpp\n\xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 sample.code-workspace\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n.vscode/launch.json
{\n "version": "0.2.0",\n "configurations": [\n {\n "name": "(lldb) Launch",\n "type": "cppdbg",\n "request": "launch",\n "program": "${workspaceRoot}/bazel-bin/sample",\n "args": [],\n "stopAtEntry": false,\n "cwd": "${workspaceFolder}",\n "externalConsole": false,\n "MIMode": "lldb",\n "preLaunchTask": "bazel build",\n }\n ]\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n.vscode/tasks.json
我有一个二维数组,并且有一些数字要添加到某些单元格中。我想对操作进行矢量化以节省时间。问题是当我需要将多个数字添加到同一单元格时。在这种情况下,矢量化代码仅添加最后一个。“ a”是我的数组,“ x”和“ y”是我要增加的单元格的坐标,“ z”包含我要添加的数字。
import numpy as np
a=np.zeros((4,4))
x=[1,2,1]
y=[0,1,0]
z=[2,3,1]
a[x,y]+=z
print(a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,a [1,0]应该增加两次:一个乘以2,一个乘以1。因此,期望的数组应该是:
[[0. 0. 0. 0.]
[3. 0. 0. 0.]
[0. 3. 0. 0.]
[0. 0. 0. 0.]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我得到了:
[[0. 0. 0. 0.]
[1. 0. 0. 0.]
[0. 3. 0. 0.]
[0. 0. 0. 0.]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用for循环可以轻松解决该问题,但是我想知道是否可以正确向量化此操作。
我有一个内部使用无序映射的树结构
#include <unordered_map>
struct Node {
std::unordered_map<int, Node> children;
};
int main() {
Node a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在 Apple clang 11.0.3 和 MSVC v19.24 上运行良好,但在 clang 10.0.0 和 gcc 10.1 上无法编译
虽然常规std::map在所有编译器上都可以正常工作。我未能找到这种差异的原因。有什么方法可以std::unordered_map用作自身的值吗?或者指针是这里唯一的解决方案?
这是编译器资源管理器链接https://godbolt.org/z/6eYch9
这是来自 gcc 的错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#3 with x86-64 gcc 10.1 In file included from /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/unordered_map:43, from <source>:1: /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/stl_pair.h: In instantiation of 'struct std::pair<const int, Node>': /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/ext/aligned_buffer.h:91:28: required from 'struct __gnu_cxx::__aligned_buffer<std::pair<const int, Node> >' /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/hashtable_policy.h:233:43: required from 'struct std::__detail::_Hash_node_value_base<std::pair<const int, Node> >' /opt/compiler-explorer/gcc-10.1.0/include/c++/10.1.0/bits/hashtable_policy.h:279:12: required from 'struct …