打开"分离立体显示(非头戴式)"会导致场景并排渲染.值得注意的是,物体看起来没有任何变形,比例是按原样的.
华硕VG268HR显示器具有"3D并排(半)"模式,可以全分辨率交替显示左半部分和右半部分,并且可以与Nvidia 3D眼镜一起使用.显然,将上面的一半拉伸到全监视器宽度会改变立方体的比例,见下文.
在Unity中解决此问题的最佳方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!
谢谢 Bernhard
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