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通过Monogame内容管道加载XML文件?

我目前正在尝试将我正在从XNA工作的游戏移植到Monogame,但是我在使用内容管道进行合作时遇到了一些麻烦.我的游戏使用许多XML文件作为XNB资产来表示游戏中的对象,我按照这里的说明创建了这些对象.但是,尝试将其逐字转换为Monogame会产生以下错误:

MonoGame.Framework.dll中发生未处理的"Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException"类型异常

附加信息:无法将Parts\Window.xnb资产加载为非内容文件!

这是我用来定义XML文件内容的类:

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;

namespace FileTypes
{
    public class PartFile
    {
        public struct State
        {
            public Rectangle[] frames;
            public int[] collision;
        }

        public Vector2 size;
        public string image;
        public string defaultState = "default";
        public bool fillBG;
        public int ticksPerFrame;
        public Dictionary<string, State> states;
        public string[] modules;
    }
}
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这是项目中的一个XML文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
  <Asset Type="FileTypes.PartFile">
    <size>2 3</size>
    <image>Computer</image>
    <defaultState>default</defaultState>
    <fillBG>false</fillBG>
    <ticksPerFrame>7</ticksPerFrame> …
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c# xml xna monogame

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