在我的 ascx 中,我有一个列表框控件定义为:
<asp:ListBox id="Listbox1" rows="1" runat="server" AutoPostBack="True" OnSelectedIndexChanged="btn_click" />
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在我的 ascx.cs 中,我使用以下内容填充列表框:
Listbox1.Items.Add(new ListItem("textVar", "valueVar"));
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我正在尝试使用以下方法读取选定的值:
label1.Text = Listbox1.SelectedValue.ToString();
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但这会导致 Label1.Text 中出现空字符串。有任何想法吗?我还是 .NET 和 C# 的新手,所以如果这是基本的,我深表歉意。似乎它应该是一件简单的事情任何帮助将不胜感激。
我试图找到由变量/键y定义的每个组的一个变量x的唯一值的出现次数。
我一直在使用以下代码:
DT[,length(unique(x)),by=y] -> x_count_per_y
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这可行,但是有点慢。有没有一种方法可以针对data.table对此进行优化,还是我应该期望的最快?
可以说我在一个类中有2个Thread方法A.其中一个线程一直在运行,并且正在检查是否设置了成员变量.如果此成员变量设置为true,则应启动另一个线程.第二个线程mThread2通过检查变量来自行停止mRunThread2.
现在的问题是:是否需要对布尔变量进行互斥?写入变量需要多个汇编指令,所以在这一点上我需要同步.
class A {
public:
A() : mRunThread1(true) {
mThread1 = std::thread(&A::DoWork1(), this);
}
~A() {
mRunThread1 = false;
}
void Start2() { mRunThread2 = true; }
void Stop2() { mRunThread2 = false; }
private:
bool mRunThread1;
bool mRunThread2;
std::thread mThread1;
std::thread mThread2;
void DoWork1() {
while (mRunThread1) {
bool lastState = false;
if (mRunThread2 && !lastState) {
if (mThread2.joinable()) mThread2.join();
mThread2 = std::thread(&A::DoWork2(), this);
}
lastState = mRunThread2;
}
}
void DoWork2() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试这个捕获异常,但它只是不起作用而只是在脚本编辑器中显示我的错误我正在运行脚本: -
我在脚本"\ server\abc"中提到的路径并不存在,因此它应该将其作为异常捕获,而不是它.帮助帮助
Try
{
Get-ChildItem -Path "\\server\abc"
}
Catch
{
Write-Host "error"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 大家好,我这里有这个汇编代码,它应该创建一个消息框,但是当我尝试用 Masm 编译它时
我收到此错误: C:..\test.asm(26) : error A2206: missing operator in expression
.386 .model flat, stdcall
option casemap:none
includelib C:\masm32\lib\kernel32.lib
includelib C:\masm32\lib\user32.lib
include C:\masm32\include\kernel32.inc
include C:\masm32\include\user32.inc
include C:\masm32\include\windows.inc
.data MsgText db "Hello World!",0
MsgTitle db "My First MessageBox",0
.code
Main:
xor ebx,ebx
xor ecx,ecx
push offset MsgTitle ;title
mov ebx,esp
push offset MsgText ;text
mov ecx,esp
xor eax,eax
push eax
push ebx
push ecx
push eax
xor esi,esi
**mov esi, 0x7655ea71 (absolute addresses of windows function MessageBoxA within USER32.DLL)**
jmp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 通常,最好将指向结构的指针传递给C中的函数,以避免在函数调用期间进行复制.这具有不希望的副作用,被调用的函数可以无意中修改结构的元素.在不影响函数调用效率的情况下,避免此类错误的良好编程习惯是什么?
我不明白为什么这种继承不起作用.我有以下设置:
struct Shape{}
struct Stain : Shape {}
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现在,为什么我不能做以下事情:
vector<Shape> shapes;
Stain stain();
shapes.push_back(stain);
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我希望这可以工作,因为它Stain是一个子类Shape,所以我应该能够Stain进入一个vector<Shape>?或者这在概念上是错误的,我想要做的确实不可能?
我正在尝试在 HPCG 基准测试中使用 TBB 进行一些测试。但是到目前为止我还没有成功编译程序。我收到这样的错误:
src/ComputeSPMV_ref.o: In function `tbb::interface6::internal::start_for<tbb::blocked_range<int>, tbb::internal::parallel_for_body<ComputeSPMV_ref(SparseMatrix_STRUCT const&, Vector_STRUCT&, Vector_STRUCT&)::{lambda(int)#1}, int>, tbb::auto_partitioner const>::~start_for()':
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x3): undefined reference to `vtable for tbb::task'
src/ComputeSPMV_ref.o: In function `tbb::interface6::internal::start_for<tbb::blocked_range<int>, tbb::internal::parallel_for_body<ComputeSPMV_ref(SparseMatrix_STRUCT const&, Vector_STRUCT&, Vector_STRUCT&)::{lambda(int)#1}, int>, tbb::auto_partitioner const>::~start_for()':
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x23): undefined reference to `vtable for tbb::task'
src/ComputeSPMV_ref.o: In function `tbb::interface6::internal::start_for<tbb::blocked_range<int>, tbb::internal::parallel_for_body<ComputeSPMV_ref(SparseMatrix_STRUCT const&, Vector_STRUCT&, Vector_STRUCT&)::{lambda(int)#1}, int>, tbb::auto_partitioner const>::execute()':
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x182): undefined reference to `tbb::internal::allocate_continuation_proxy::allocate(unsigned long) const'
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x1ad): undefined reference to `tbb::internal::allocate_child_proxy::allocate(unsigned long) const'
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x26b): undefined reference to `tbb::internal::allocate_continuation_proxy::allocate(unsigned long) const'
ComputeSPMV_ref.cpp:(.text+0x296): undefined reference to `tbb::internal::allocate_child_proxy::allocate(unsigned long) const' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 返回值的函数是this
float calcVelocity(float xacceleration, float yacceleration,sf::Clock clock, float originalDistance){
sf::Time time = clock.getElapsedTime(); //get current time and store in variable called time
float xvelocity = xacceleration*time.asSeconds();
float yvelocity = yacceleration*time.asSeconds();
while (!(originalDistance + calcDisplacement(yacceleration, clock, originalDistance) <= 0)) {
time = clock.getElapsedTime(); //get current time and store in variable called time
xvelocity = xacceleration*time.asSeconds();//Calculates velocity from acceleration and time
yvelocity = yacceleration*time.asSeconds();
cout << xvelocity<<endl;//print velocity
cout << yvelocity << endl;
system("cls");//clear console
}
return xvelocity;
return yvelocity;
}
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然后我希望它们在while循环完成后打印为finalXvelocity …
我有以下代码:
struct Foo {
uint16_t a:5;
uint16_t b:5;
uint16_t c:5;
};
uint16_t bits = 0xdae;
const Foo& foo = *reinterpret_cast<const Foo*>(&bits);
printf("%x %x %x\n", foo.a, foo.b, foo.c);
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当我在纸上完成时,输出就是我所期望的:
第3版
如果我使用uint32_t而不是uint16_t位域,我会得到相同的结果.
但是当我使用uint8_t位域而不是uint16_t时,我得到一个不一致的结果:
第6版
要么
第16版
两者都不正确.为什么使用uint8_t进行位域会导致这种奇怪的行为?
c++ ×5
.net ×1
asp.net ×1
assembly ×1
c ×1
c# ×1
data.table ×1
exception ×1
function ×1
listbox ×1
masm ×1
optimization ×1
polymorphism ×1
powershell ×1
r ×1
tbb ×1
try-catch ×1