在3.3他们有一个炉排新闻 - 在GPU上仅使用PETC SNES进行FEM解决的一个例子.我是PETSc的新手并且有一个问题 - 我需要在3d空间中创建一个球体并对其施加力...所以我需要一个三维有限元模块(如果可能的话,在GPU上,我的情况下不需要MPI).然而,当我看到他们提供的简单例子时,我有点伤痕累累:
static const char help[] = "Testbed for FEM operations on the GPU.\n\n";
#include<petscdmplex.h>
#include<petscsnes.h>
#define NUM_FIELDS 1
PetscInt spatialDim = 0;
typedef enum {LAPLACIAN = 0, ELASTICITY} OpType;
typedef struct {
PetscFEM fem; /* REQUIRED to use DMPlexComputeResidualFEM() */
DM dm; /* The solution DM */
PetscInt debug; /* The debugging level */
PetscMPIInt rank; /* The process rank */
PetscMPIInt numProcs; /* The number of processes */
PetscInt …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 免责声明:以下示例只是一个快速了解问题的虚拟示例.如果您正在考虑现实问题,请考虑任何动态编程.
问题: 我们有一个n*m矩阵,我们想要复制上一行中的元素,如下面的代码所示:
for (i = 1; i < n; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
x[i][j] = x[i-1][j];
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方法: 必须按顺序执行外循环迭代,它们将按顺序执行.内环可以并行化.我们希望最小化创建和杀死线程的开销,因此我们只想创建一次线程团队,但是,这似乎是OpenMP中不可能完成的任务.
#pragma omp parallel private(j)
{
for (i = 1; i < n; i++)
{
#pragma omp for scheduled(dynamic)
for (j = 0; j < m; j++)
x[i][j] = x[i-1][j];
}
}
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当我们ordered在外部循环上应用选项时,代码将以顺序方式执行,因此不会有性能提升.我正在寻找上述场景的解决方案,即使我不得不使用一些解决方法.
我正在添加我的实际代码.这实际上比seq慢.版.请查阅:
/* load input */
for (i = 1; i <= n; i++)
scanf ("%d %d", &in[i][W], &in[i][V]);
/* init */
for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前在我的iOS目标中使用Game Center,但没有在tvOS目标中工作.
我已经添加了Leaderboard图像并将标识符放在Xcode中:
这是我用来调出排行榜并启动播放器的课程.它叫做GameKitHelper.swift:
import UIKit
import Foundation
import GameKit
let PresentAuthenticationViewController = "PresentAuthenticationViewController"
class GameKitHelper: NSObject {
static let sharedInstance = GameKitHelper()
var authenticationViewController: UIViewController?
var gameCenterEnabled = false
func authenticateLocalPlayer() {
//1
let localPlayer = GKLocalPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) in
if viewController != nil {
//2
self.authenticationViewController = viewController
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(PresentAuthenticationViewController, object: self)
}
else if error == nil {
//3
self.gameCenterEnabled = true
}
}
}
func reportAchievements(achievements: [GKAchievement], errorHandler: ((NSError?)->Void)? = nil) {
guard gameCenterEnabled else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) fread一次可以读取的字节数是否有限制?或者我可以读取任何尺寸的我想要充入我的指针?例如,我可以使用 fread 读取一次 50MB 的文件并将其装入字符指针吗?
我在cppdepend网站上看到了以下一小段代码.
import std; // Module import directive.
int main()
{
std::cout<<"Hello World\n";
}
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那么,import std;C++ 的目的是什么?如何使用import std;而不是using namespace std;在C++中?
我试图在G ++编译器中编译程序,但是我收到了一个错误.
有人可以告诉我,我如何获得boost :: Variant处理无序地图?
typedef boost::variant<long, string, double> lut_value;
unordered_map<lut_value, short> table;
我认为有一个用于boost :: variant的哈希函数,对吗?
编译器说:
./src/lookup/HashMap.o:在函数`std :: __ detail :: _ Hash_code_base中,std :: allocator>,double,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_ ,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail: :variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail :: variant :: void_,boost :: detail …
我有一个带有函数的泛型类,我想在编译时将其限制为浮点类型的实例.如下例所示:
template <typename T>
class ClassName
{
// instance variables, etc..
void some_method()
{
// do stuff, but only for floating point types
}
}
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如何让编译器拒绝some_method用于非浮点类型的ClassName?
我一直在看SFINAE,但我根本无法让它工作,所以经过几个小时的失败后,我正在寻求你的帮助.
谢谢 :)
我试图在 C++ Fortran 互操作程序中将多维 Fortran 数组传递给 C++ 程序。我对如何将数组从 Fortran 传递到 C++ 有一个基本的想法;您将数组的位置从 Fortran 传递给 C++。然后 C++ 采用扁平数组,你必须做一些代数计算才能找到给定多维数组中的元素。
我能够在标量数组上成功测试这个想法。在 C++ 中找出元素的索引并不难,因为它是从 Fortran 索引线性映射到 C++ 的,偏移量为 -1。Fortran 和 C++ 的示例代码是:
! Fortran main program
program fprogram
integer :: i
real*8 :: array(2)
array(1) = 1.0
array(2) = 2.0
! call cpp function
call cppfuncarray(array, 2)
write(*,*) array
end program
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
! Fortran main program
program fprogram
integer :: i
real*8 :: array(2)
array(1) = 1.0
array(2) = 2.0
! call cpp function
call …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的 ascx 中,我有一个列表框控件定义为:
<asp:ListBox id="Listbox1" rows="1" runat="server" AutoPostBack="True" OnSelectedIndexChanged="btn_click" />
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在我的 ascx.cs 中,我使用以下内容填充列表框:
Listbox1.Items.Add(new ListItem("textVar", "valueVar"));
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我正在尝试使用以下方法读取选定的值:
label1.Text = Listbox1.SelectedValue.ToString();
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但这会导致 Label1.Text 中出现空字符串。有任何想法吗?我还是 .NET 和 C# 的新手,所以如果这是基本的,我深表歉意。似乎它应该是一件简单的事情任何帮助将不胜感激。
可以说我在一个类中有2个Thread方法A.其中一个线程一直在运行,并且正在检查是否设置了成员变量.如果此成员变量设置为true,则应启动另一个线程.第二个线程mThread2通过检查变量来自行停止mRunThread2.
现在的问题是:是否需要对布尔变量进行互斥?写入变量需要多个汇编指令,所以在这一点上我需要同步.
class A {
public:
A() : mRunThread1(true) {
mThread1 = std::thread(&A::DoWork1(), this);
}
~A() {
mRunThread1 = false;
}
void Start2() { mRunThread2 = true; }
void Stop2() { mRunThread2 = false; }
private:
bool mRunThread1;
bool mRunThread2;
std::thread mThread1;
std::thread mThread2;
void DoWork1() {
while (mRunThread1) {
bool lastState = false;
if (mRunThread2 && !lastState) {
if (mThread2.joinable()) mThread2.join();
mThread2 = std::thread(&A::DoWork2(), this);
}
lastState = mRunThread2;
}
}
void DoWork2() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)