我目前正在使用Roblox(使用Lua)进行游戏.它基本上由几个小游戏组成.在每轮开始时,游戏中的所有玩家都被放入桌子并被传送到一个区域.这是协程开始发挥作用的地方.随着回合的进行,我想要一个协程开始.协程每一秒检查玩家的健康状况是否低于零,并将其从currentPlayer表中移除(如果是).
对不起,如果我没有正确描述问题,但协程将不会产生.我之前没有使用过协同程序,所以我可能试图以错误的方式使用它.我知道你们大多数人都不熟悉Roblox,但是Lua的语法是一样的.
有人可以给我一个例子,说明如何结束循环协程吗?
currentPlayers = {}
roundTime = 60
local lookForWinners = coroutine.create(function()
while coroutine.running do
wait(1)
for i, v in pairs(currentPlayers) do
if v.Character.Humanoid.Health <= 0 then
table.remove(currentPlayers, v)
end
end
end
end)
while wait() do
repeat display("Two or more players need to be in the game.", 1) until #_G.plrs > 1 --Ignore, just checks if two+ players are in game.
display("Picking a map...", 3) pickMap()
teleport(0, 500, 0)
coroutine.resume(lookForWinners)
wait(roundTime)
print("Round over")
coroutine.yield(lookForWinners)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我第一次尝试用汇编编程。我使用的是 64 位 Mac 操作系统。我也在使用 NASM。我已经做了很多寻找解决方案的工作,但我找不到任何适合我的机器的东西。
谁能帮我解决这个问题?这是代码和错误,谢谢!
你好.asm
global start
section .text
start:
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, message
mov rdx, 13
syscall
mov eax, 60
xor rdi, rdi
syscall
message:
db "Hello, World", 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试执行:
nasm -f macho64 hello.asm -o hello.o
ld -arch i386 -o hello hello.o
./hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误
ld: warning: -macosx_version_min not specified, assuming 10.10
ld: warning: ignoring file hello.o, file was built for unsupported file format ( 0xCF 0xFA 0xED 0xFE 0x07 0x00 0x00 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试链接C++文件和程序集文件.Assembly文件定义了一个名为的C++函数add.我正在使用64位Mac OS.我尝试编译程序时收到以下错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_add", referenced from:
_main in main-d71cab.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [main.o] Error 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Makefile文件
hello: main.o hello.o
g++ main.o hello.o -o hello
hello.o: hello.asm
nasm -f macho64 hello.asm -o hello.o
main.o: main.cpp
g++ main.cpp -o main.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
hello.asm
global add
segment .text
add:
mov rax, rdi
add rax, rsi
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp中
#include <iostream> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何生成每次运行脚本时都不同的随机整数?我目前正在做一个“不可能的测验”,它使用随机数从表格中选择一个问题。每次我运行脚本时,问题的顺序都是相同的。我还使用 table.remove() 在提出问题后从表中删除问题。然而,一旦被删除,它就会继续问同样的问题,因为它没有选择一个新的随机数(我正在使用 math.random(1, #Questions) 从“问题”表中选择一个随机问题.)
local lives = 3
Questions = {
{"What is the magic word?", "lotion"},
{"Does anyone love you?", "no"},
{"How many fingers do you have?", "10"},
{"What is 1 + 1?", "window"}
}
function lookForAnswer(ans)
table.remove(Questions[number])
local input = io.read() tostring(input)
if input:lower() == ans then
return true
end
lives = lives - 1
if lives <= 0 then
exit()
end
return false
end
for i = 1, #Questions do
number = math.random(1, #Questions)
local …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)