我知道itertools,但它似乎只能生成排列而不重复.
例如,我想为2个骰子生成所有可能的骰子.所以我需要[1,2,3,4,5,6]的大小为2的所有排列,包括重复:(1,1),(1,2),(2,1)......等等
如果可能的话,我不想从头开始实现这一点
我已经上传了WinDBG会话的日志,我将参考它:https : //pastebin.com/TvYD9500
因此,我正在调试客户报告的挂起。复制器是一个小的C#程序:
using System;
using System.Data.Odbc;
using System.Threading;
namespace ConnectionPoolingTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
String connString = "DSN=DotNetUltraLightDSII";
using (OdbcConnection connnection = new OdbcConnection(connString))
{
connnection.Open();
connnection.Close();
}
}
}
}
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我们出售用于构建ODBC驱动程序的框架,而客户正在测试使用该框架构建的ODBC驱动程序。可能相关的一个细节是,他们正在使用一种组件,该组件允许用C#编写其业务逻辑,而该组件是用C ++ / CLI编写的,以在本机代码和客户代码之间建立桥梁(因此,ODBC驱动程序DLL是一种混合模式的DLL,它向ODBC驱动程序管理器公开C接口。
(如果需要,我也可以上传驱动程序二进制文件。)
在此复制器(必须在使用的DSN上启用连接池的情况下运行)上发生的事情是,该过程最终被单个线程挂起,其堆栈如下所示:
RetAddr : Args to Child : Call Site
000007fe`fcea10dc : 00000000`00470000 00000000`770d0290 00000000`00000000 00000000`009ae8e0 : ntdll!ZwWaitForSingleObject+0xa
000007fe`f0298407 : 00000000`00999a98 00000000`770d5972 00000000`00000000 00000000`00000250 : KERNELBASE!WaitForSingleObjectEx+0x79
000007fe`f0294d04 : 00000000`00999a98 00000000`00a870e0 00000000`00999a68 00000000`00991a10 : comsvcs!UTSemReadWrite::LockWrite+0x90
000007fe`f0294ca8 : 00000000`00999a68 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,如果您有一个程序
int main()
{
const char* str = "1111111111111111111111111111111111111111111";
printf("%s", str);
return 0;
}
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你编译它,如果你搜索生成的二进制文件"1111111111111111111111111111111111111111111",(忽略编码等问题),你保证找到它,或者编译器是否允许生成代码,例如,分配堆内存,使用循环填充'1',然后修复对该字符串文字的所有引用以指向堆内存?(然后确保它在正确的时间被解除分配,等等)
我怀疑实际上是否有任何实现这样做......但如果它符合标准,那么它是否符合标准?
例如,请考虑以下事项:
假设int是4字节对齐的,long是8字节对齐的.
struct example
{
int a;
long b;
int c;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器在内存中放置它的明显方法是:AAAAPPPPBBBBBBBBCCCCPPPP,整个结构具有8字节对齐.
在这种情况下,sizeof(示例)为24.
但另一种做法如下:AAAABBBBBBBBCCCC,整个结构具有对齐,使得起始字节mod 8的地址= 4(不知道如何更简洁地说这个)
在这种情况下,不需要填充,因此每个实例可以节省8个字节.
我的问题是,编译器是否允许这样做(按标准)?他们真的这样做了吗?我总是看到以字节为单位讨论对齐.
我刚刚开始使用emacs,并且有一个我非常喜欢的功能,并且搜索一下也没用.我希望其他人这样做是因为我还不想学习elisp.
void foo()<cursor>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想输入一个"{"来导致这种情况发生
void foo(){
<cursor>
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这只发生在cc模式中,并且只在不在字符串/ comment/etc中的行尾
我想到的第一件事是重新绑定"{"来做到这一点(我可以弄清楚如何自己做),但很难让它只在恰当的时间发生.
任何提示将不胜感激.
我的代码:
Scene::Scene(const std::string &scene_file) : ambient_light(0, 0, 0), background(0, 0, 0){
scene_parser parser(*this);
parser.parse(scene_file);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
scene_parser是Scene的朋友,在parse方法中它访问(r/w)Scene的成员.这会导致任何问题吗?
我正在为一台带有'printf'操作码的机器编写一个模拟器,虽然我知道Formatter类可能足以实际格式化字符串,但我需要一种方法来计算参数的数量.由printf调用消耗.
在我的头脑中,我可能会用正则表达式来计算'%'的数量,但我对格式字符串不太熟悉,所以我可能算不上......(不包括转义的,等等)
编辑:我实际上需要参数的数量,以及参数#到参数类型的映射,例如,"hello%s%+.3i"会给{0 - > String,1 - > Integer}
我试图在我们的一个测试崩溃时自动添加从mac核心转储生成堆栈跟踪的功能.
我能够在linux上轻松地完成它
gdb --batch --quiet -ex "thread apply all bt" -ex "quit" <binary> <core file> 2> /dev/null
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但是我在使用lldb在mac(OSX 10.8)上做同样的事情时遇到了一些麻烦.首先,我使用的lldb版本是lldb-310.2.37.
我最初的方法是使用该-s选项并传入一个脚本文件,如下所示:
target create -c <core file> <binary>
thread backtrace all
quit
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最初我遇到了一些麻烦,我认为这是因为在脚本文件末尾错过了一行导致lldb无法退出的新行,但在修复之后,我得到以下内容:执行'lldbSource'中的命令.
(lldb) target create -c <core file> <binary>
Core file '<core file>' (x86_64) was loaded.
(lldb) thread backtrace all
error: Aborting reading of commands after command #1: 'thread backtrace all' failed with error: invalid thread
Aborting after_file command execution, command file: 'lldbSource' failed.
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有趣的是,在那之后,我们仍在运行lldb,并且手动发出'thread backtrace all'就可以了.
所以,方法#2是创建一个python脚本并使用他们的python API(我试过这个,然后搞清楚我描述的初始阻塞是由于缺少换行). …
我们构建了两个静态库,让我们称之为LibA和LibB.
在Visual Studio中,我使用projectA和projectB设置了一个解决方案,这样对于projectB,Configuration Properties -> Librarian -> General -> Additional Dependencies我已经添加了LibA.这使得VS将LibA合并到生成的LibB中.这样做是因为我们不想更改我们向客户提供的静态库.
现在,LibA和LibB都是用"程序数据库"作为调试信息格式构建的,一旦我将LibB链接到最终二进制文件,我就会收到没有找到LibA.pdb的警告.这让我相信来自LibA的调试信息没有被合并到LibB中,所以我想自己这样做.虽然,我找不到任何这样做的工具.如果可能的话,我宁愿不发送额外的文件.
我想到的一种解决方法,但尚未尝试,将使用'C7兼容'作为调试信息格式构建LibA.希望Visual Studio足够聪明,可以提取该信息并将其添加到为LibB创建的pdb中.
具体来说,给出以下内容:
我可以计算字符串的长度,减去尾随空格/制表符,而不是先将其转换为ICU的内部编码,然后再转换回来吗?(由于unicode规范化,这本身可能会有问题).
对于某些编码,例如任何基于ascii的编码以及utf-8/16/32,解决方案非常简单,只需从字符串的后面迭代,一次比较两个常量的1/2/4字节.
对于其他人来说,它可能更难(可变长度编码浮现在脑海中).我希望这个尽可能高效.