我试图使用Qt反射将枚举转换为QString.
这是代码的一部分:
class ModelApple
{
Q_GADGET
Q_ENUMS(AppleType)
public:
enum AppleType {
Big,
Small
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我试图做的:
convertEnumToQString(ModelApple::Big)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回 "Big"
这可能吗?如果您有任何想法convertEnumToQString,请分享
我跟着https://fontawesome.com/how-to-use/on-the-web/using-with/vuejs.
但是在使用它时:
import { library } from '@fortawesome/fontawesome-svg-core'
import { faBars } from '@fortawesome/free-solid-svg-icons'
import { faTwitter, faFacebook, faStackOverflow, faGithub } from '@fortawesome/free-brands-svg-icons'
import { FontAwesomeIcon } from '@fortawesome/vue-fontawesome'
...
library.add(faBars, faTwitter, faFacebook, faStackOverflow, faGithub )
Vue.component('font-awesome-icon', FontAwesomeIcon)
...
<font-awesome-icon icon="twitter" class="icon alt"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
拿到:
找不到一个或多个图标{前缀:"fas",iconName:"twitter"}
Item {
id: test
Component.onCompleted: console.log("this is ", this, test)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码输出显示了与Item相同的指针,那么thisQML中的关键字是什么?这是最近的QML组件的指针,可以使用id吗?
我要这个:
def compare_list(old, new):
new_set = set(new)
old_set = set(old)
return new_set - old_set, old_set - new_set, new_set & old_set
old = [1, 2, 3]
new = [5, 4, 2, 3]
added, deleted, unchanged = compare_list(old, new)
print("added: ", added)
print("deleted: ", deleted)
print("unchanged: ", unchanged)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
added: {4, 5}
deleted: {1}
unchanged: {2, 3}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这对我来说似乎效率很低。所以我想知道还有什么更有效的解决方案吗?或内置功能?
例如,我有一个功能:
void getA(char* outA) {
char a[10000];
// copy a to outA
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我编译getA为共享库。并链接可执行文件。
我了解变量a在getA被调用时会保留在堆栈内存中。
该函数getA何时会加载到内存中?
getA被调用?功能的上下文将分配到哪里?
如果是静态链接,会有所不同吗?
如何转换QVariant为QJsonValue?我知道QVariant提供了该toJsonValue功能,但它没有按预期执行。
例如:
qDebug()<<QVariant(1.0).toJsonValue();
qDebug()<<QVariant("test").toJsonValue();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都返回:
QJsonValue(null)
QJsonValue(null)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
期望输出:
QJsonValue(double, 1)
QJsonValue(string, "test")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我开始学习 VC++/MFC。然后我创建了一个“HelloWord”程序,我App.h/.cpp AppDlg.h/.cpp通过创建一个基本的文件得到了两个基本文件Dialog项目。
第一个问题:我找不到程序入口。main.cpp项目中没有。
然后我试图找到之间的关系App,并AppDlg会见了第二个问题:基础上的文件名,貌似AppDlg应该是一个定制的MFCDialog组件,并App设是主要事件线程。但我在两个.cpp文件中都低于。它包括彼此。我认为AppDlg应该是App.
#include "App.h"
#include "AppDlg.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个问题让我对项目的结构感到困惑。
为什么 MFC 代码看起来如此不同?这样做的目的是什么?
我想创建一个像 Telegram 一样具有响应式设计的 qml UI。在电报中,当您有足够的空间时,聊天区域显示在右侧,如果没有足够的空间,聊天区域和其他详细信息将显示为堆栈视图。
我有一个列表视图和一个表单来将联系人添加到数据库中。我希望窗口足够大,列表视图显示在表单右侧
或者如果没有可用空间列表视图并且表单显示为堆栈视图
就像电报应用程序一样
这个怎么做?
这是我的 qml 文件:
ApplicationWindow {
id: window
visible: true
width: 300
height: 480
ColumnLayout {
id: rowLayout
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.margins: 5
spacing: 10
Text { text: qsTr("FirstName") }
TextField { id: firstnameField }
Text { text: qsTr("LastName") }
TextField { id: lastnameField }
Text { text: qsTr("Mobile") }
TextField { id: mobileField }
Button {
text: qsTr("Add Data")
onClicked: {
database.insertIntoTable(firstnameField.text, lastnameField.text, mobileField.text)
myModel.updateModel()
}
}
Button …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 QEMU 上运行 u-boot。但是当启动 QEMU 时它什么也没给出,那么为什么这不起作用以及如何调试以找出原因?
这是我尝试过的:
在 Windows 上安装Ubuntu 18.04 WSL2。
为Raspi2编译u-boot
sudo apt install make gcc bison flex
sudo apt-get install gcc-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi
export CROSS_COMPILE=arm-none-eabi-
export ARCH=arm
make rpi_2_defconfig all
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)启动QEMU
qemu-system-arm -M raspi2 -nographic -kernel ./u-boot/u-boot.bin
并且在Windows端也尝试了QEMU,结果是一样的。
PS C:\WINDOWS\system32> qemu-system-arm.exe -M raspi2 --nographic -kernel E:\u-boot\u-boot.bin
我想像这样附加原始字节vector。
vector.reserve(current_size + append_data_size);
memcpy(append_data, vector.data() + current_size, append_data_size);
vector.resize(current_size + append_data_size) // Expect only set size to current_size + append_data_size.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面是不是更慢?因为我认为矢量首先初始化为默认值,然后设置浪费的数据。
vector.resize(current_size + append_data_size);
memcpy(append_data, vector.data() + current_size, append_data_size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如。我只想使用std::byte,我不需要 17 中的其他新功能。但将来可能会使用。那我现在该怎么办?
1
#if __cplusplus < 201703L
namespace std {
enum class byte : unsigned char {};
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2
#if __cplusplus < 201703L
namespace std {
typedef byte uint8_t;
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者不在std命名空间中添加这些,只需使用uint8_t.
或任何其他建议...
我知道 1 & 2 非常难看,但对我来说是最简单的。