C#Collections库中是否有任何数据结构,其中结构的修改不会使迭代器失效?
考虑以下:
List<int> myList = new List<int>();
myList.Add( 1 );
myList.Add( 2 );
List<int>.Enumerator myIter = myList.GetEnumerator();
myIter.MoveNext(); // myIter.Current == 1
myList.Add( 3 );
myIter.MoveNext(); // throws InvalidOperationException
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在打字稿中,我注意到以下方法对于访问静态类成员都是有效的。
class MyClass
{
private static readonly FOO: string = "foo";
public DoSomething(): void { console.log(MyClass.FOO);}
public DoSomethingWithThis(): void { console.log(this.FOO); }
}
var instance: MyClass = new MyClass();
instance.DoSomething();
instance.DoSomethingWithThis();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有更正确的方法吗?由于来自 C++/C# 背景,默认情况下,我总是使用“DoSomething()”而不是“DoSomethingWithThis()”
是否可以在wixlib中包含"源"文件?
我有许多c ++解决方案,每个解决方案包含一个或多个项目,以及一个包含以下条目的片段的wixlib:
<File Id="MY_ID" KeyPath="yes" Source="$(var.my_path)\foo.exe" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想收集"foo.exe"并将其包含在wixlib中,然后创建一个WiX项目,将几个这样的wixlib链接在一起并产生一个MSI.
我所做的阅读似乎建议WiX3以及后来支持这一点,并且该技术比使用合并模块更受欢迎.
目前,我使用一个环境变量来描述二进制文件的路径,在链接时light.exe使用它来查找文件.但是,它有以下缺点: