我在虚幻引擎4中有一个项目,它的大小是4.5Gb.我想把它提交给github.是否可以添加到GitIgnore的任何文件夹?

据我所知,Point存在于命名空间System.Drawing中,但Visual Studio找不到它.
using System.Drawing;
class Flower
{
public Point Location { get; private set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:找不到类型或命名空间的名称"Point"
编辑1: .Net 4.5.1
我正在学习使用ref,但无法理解,为什么我收到错误?
class A
{
public void ret(ref int variable)
{
variable = 7;
}
static int Main()
{
int z = 5;
ret(ref z); // Error: Need a reference on object
Console.WriteLine(z); // it will be 7 as I understand
return 0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个二叉树:
struct node
{
int n; // value of node
struct node *left; // left subtree
struct node *right; // right subtree
struct node *level; // level pointer (node “to the right”)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最初,level字段设置为NULL.
我需要编写一个函数来链接树中同一级别的所有节点(不仅是示例,而是任何给定的树).
void linkSameLevel(struct node *t);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么知道我的函数的运行时间和内存使用量对于包含n个节点的深度为d的树?
在这里我有:

这就是我需要的:

在我的 WPF 程序中,我使用库MahApps.Metro。有一个按钮,按下后我想显示Flyout控件。
<Button Height="40" Width="40" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,5,5,0"
VerticalAlignment="Top" Style="{DynamicResource MetroCircleButtonStyle}"
BorderThickness="1"
Grid.Column="1" Grid.RowSpan="2">
<controls:FlyoutsControl>
<controls:FlyoutsControl>
<controls:Flyout x:Name="yourMahAppFlyout" Header="Flyout" Position="Right" Width="200">
<TextBlock Text="Some text" />
</controls:Flyout>
</controls:FlyoutsControl>
</controls:FlyoutsControl>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当我按下按钮时什么也没有发生。不明白,为什么?
编辑1:
XAML:
<Button x:Name="circleButtonSettings" Height="40" Width="40" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,5,5,0"
VerticalAlignment="Top" Style="{DynamicResource MetroCircleButtonStyle}"
BorderThickness="1"
Grid.Column="1" Grid.RowSpan="2" Click="circleButtonSettings_Click">
<controls:FlyoutsControl>
<controls:Flyout x:Name="yourMahAppFlyout" Header="Flyout"
Position="Right" Width="200"
IsOpen="{Binding OpenFlyOut, Mode=TwoWay}">
<TextBlock Text="Some text " />
</controls:Flyout>
</controls:FlyoutsControl>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#:
public struct OpenCloseFlyOut
{
public OpenCloseFlyOut(bool _isFlyoutOpen)
{
IsFlyoutOpen = _isFlyoutOpen;
}
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么编译器忽略增量操作?gcc的版本是3.3.IDE:Eclipde
程序代码:
// File t.cc
#include <stdio.h>
int main (void)
{
int x = 1;
x++; // ?
printf ("x=%d\n", x);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行程序:
$ g++ -ansi t.cc
x=1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的课上我有私有变量,我只在get/set中使用它.有时我会忘记,我不应该直接使用变量(即使在类中)也必须使用get/set.
如何使用变量的唯一方法是get/set?
public class A {
int x;
public XVariable {
get { return x; }
set { x = value }
// some additional operations
}
void SomeMethod() {
x = 5; // no
XVariable = 5; // yes
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的游戏中,我的主菜单带有“新游戏”按钮。我需要检查,如果我在此游戏会话中第一次按下此按钮,例如:
我用这个按钮开始新游戏(第一次按),然后从游戏返回主菜单,然后再次按这个按钮(不是第一次按)。
public void ButtonNewGame()
{
if() // if the game was started once
{
GameObject gameMAnagerObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameManager");
GameManager gameManagerScript = gameMAnagerObj.GetComponent<GameManager>();
gameManagerScript.currentActNumber = 0;
act_0.stepNumber = 0;
}
SceneManager.LoadScene("Casino");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使这段代码更好?我需要增加我添加到FoodLevel的值,在每个新的PlayersLevel上增加3
if (PlayersLevel == 0)
{
button1.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 0].ToString();
button3.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 1].ToString();
button4.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 2].ToString();
}
else if (PlayersLevel == 1)
{
button1.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 3].ToString();
button3.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 4].ToString();
button4.Text = textForFoodButtons[FoodLevel + 5].ToString();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)