小编Dim*_*zyr的帖子

将NULL传递给构造函数

我无法理解为什么使用参数执行构造函数Double[]

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            D myD = new D(null);
            Console.ReadLine();           
        }

    }

    public class D
    {
        public D(object o)
        {
            Console.WriteLine("Object");
        }
        public D(double[] array)
        {
            Console.WriteLine("Array");
        }
        public D(int i)
        {
            Console.WriteLine("Int");
        }
    }
}
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我认为因为第一个构造函数采用引用类型的参数.带引号参数的第一个构造函数因为null是引用类型的默认值.

但我不明白为什么不object,它也是一个参考类型.

c# constructor overloading constructor-overloading

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Unity游戏经理.脚本只工作一次

我正在制作简单的游戏经理.我有一个脚本,可以从游戏中的所有场景访问.我需要在加载新场景后检查其变量的值.但是我的代码在开始模拟后只运行一次,而具有此脚本的对象存在于所有场景中.怎么了?装载新场景后为什么不起作用?

c# unity-game-engine

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无法访问 GitLab:SSL 证书已过期

在 Visual Studio 中,我尝试从 GitLab 上的存储库中提取一些更改,但它给了我一个错误:

Git 因致命错误而失败。
无法访问https://gitlab...git/:SSL 证书问题:证书已过期*

如何生成新证书并将其添加到 VS 中?我没有任何使用 GitLab 的经验。

ssl visual-studio gitlab

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为什么重载不起作用?

为什么启动程序后会显示C::Foo(object o)

using System;

namespace Program
{
    class A
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var a = new C();
            int x = 123;
            a.Foo(x);
        }
    }

    class B
    {
        public virtual void Foo(int x)
        {
            Console.WriteLine("B::Foo");
        }
    }

    class C : B
    {
        public override void Foo(int x)
        {
            Console.WriteLine("C::Foo(int x)");
        }

        public void Foo(object o)
        {
            Console.WriteLine("C::Foo(object o)");
        }
    }
}
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我无法理解为什么当你打电话时C :: Foo,选择方法,而object不是int.什么是类B,该方法被标记为覆盖?

在类中C,有两个方法具有相同的名称但参数不同,是否没有重载?为什么不?在父母中重写的方法之一是否重要?它以某种方式禁用过载?

c# overloading

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版本与System.Web.Mvc冲突

现在我读了"ASP.NET MVC 5,Freeman"一书,我创建了3个项目:

  • SportsStore.Domain - 用于逻辑
  • SportsStore.UnitTests - 用于测试
  • SportsStore.WebUI - 用于视图和控制器

使用NuGet命令行我安装了很多软件包,如书中所示:

安装包Microsoft.Aspnet.Mvc -version 5.0.0.0 -projectname SportsStore.Domain ..等..

但我认为我安装错了,因为现在我有错误:

构建"SportsStore.WebUI,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null"使用比程序集更高版本的"System.Web.Mvc,Version = 5.2.2.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35" System.Web.Mvc,Version = 5.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35",引用c:\ Users \Дима\ Documents\Visual Studio 2013\Projects\SportsStore\SportsStore.WebUI\bin\SportsStore .WebUI.dll SportsStore.UnitTests

无法理解,如何解决它

c# asp.net-mvc

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使用Unity3d时Visual Studio中的IntelliSense

当我从Unity3d调用它时,如何向Visual Studio 2013 添加IntelliSense语法突出显示

现在我有一个代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cubeScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
            gameObject.renderer.material.color = Color.red;
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
            gameObject.renderer.material.color = Color.blue;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
            gameObject.renderer.material.color = Color.green;
    }
}
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..它全是黑色的

c# intellisense syntax-highlighting unity-game-engine visual-studio

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类的方法会覆盖另一个类的所有方法

方法funcDerivedClass覆盖方法func及其所有重载BaseClass.

#include <cstdio>

class BaseClass
{
    public:
        void func(int a){puts("BaseClass::func(int)");};
        void func(int a, int b){puts("BaseClass::func(int, int)");};
        void func(int a, int b, int c){puts("BaseClass::func(int, int, int)");};
        //...
};

class DerivedClass : public BaseClass
{
    public:        
        void func(int a){puts("DerivedClass::func(int)");}
        //...             
};

int main()
{           
    DerivedClass obj;
    obj.func(0);
    obj.func(0, 0);     // error
    obj.func(0, 0, 0);  // error      

    return 0;
}
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如何修复此代码以最终在屏幕上派生:

DerivedClass::func(int)
BaseClass::func(int, int)
BaseClass::func(int, int, int)
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编辑1 在函数中main不应更改任何内容

c++ overriding

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我们无法弄清楚比较图的状态

我每天都提交(这是我的GitHub挑战),但是昨天我忘了提交..所以我昨天更改了日期,提交并尝试同步..那时我的计算机崩溃并重新加载有关内存丢失的错误.

现在我无法进行提交并在屏幕上出现错误.我只有一个分支..我该如何解决?

在此输入图像描述

在此输入图像描述

git github

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为什么必须写O AS INT而不能写(INT)O

我在Jon Skeet的书中找到了一个使用as作为运算符的例子,它允许使用null值.

using System;

class A
{
    static void PrintValueAsInt32(object o)
    {
        int? nullable = o as int?; // can't write int? nullable = (int?)o
        Console.WriteLine(nullable.HasValue ?
                          nullable.Value.ToString() :
                          "null");
    }

    static void Main()
    {
        PrintValueAsInt32(5);
        PrintValueAsInt32("some string");
    }
}
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我无法理解,为什么我不能写int? nullable = (int?)o?当我尝试这样做时,我得到了一个例外.

c#

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如何将虚幻引擎中的项目提交给github

我在虚幻引擎4中有一个项目,它的大小是4.5Gb.我想把它提交给github.是否可以添加到GitIgnore的任何文件夹?

在此输入图像描述

git github unreal-engine4

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