我无法理解为什么使用参数执行构造函数Double[]?
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MyConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
D myD = new D(null);
Console.ReadLine();
}
}
public class D
{
public D(object o)
{
Console.WriteLine("Object");
}
public D(double[] array)
{
Console.WriteLine("Array");
}
public D(int i)
{
Console.WriteLine("Int");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为因为第一个构造函数采用引用类型的参数.带引号参数的第一个构造函数因为null是引用类型的默认值.
但我不明白为什么不object,它也是一个参考类型.
我正在制作简单的游戏经理.我有一个脚本,可以从游戏中的所有场景访问.我需要在加载新场景后检查其变量的值.但是我的代码在开始模拟后只运行一次,而具有此脚本的对象存在于所有场景中.怎么了?装载新场景后为什么不起作用?
在 Visual Studio 中,我尝试从 GitLab 上的存储库中提取一些更改,但它给了我一个错误:
Git 因致命错误而失败。
无法访问https://gitlab...git/:SSL 证书问题:证书已过期*
如何生成新证书并将其添加到 VS 中?我没有任何使用 GitLab 的经验。
为什么启动程序后会显示C::Foo(object o)?
using System;
namespace Program
{
class A
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new C();
int x = 123;
a.Foo(x);
}
}
class B
{
public virtual void Foo(int x)
{
Console.WriteLine("B::Foo");
}
}
class C : B
{
public override void Foo(int x)
{
Console.WriteLine("C::Foo(int x)");
}
public void Foo(object o)
{
Console.WriteLine("C::Foo(object o)");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解为什么当你打电话时C :: Foo,选择方法,而object不是int.什么是类B,该方法被标记为覆盖?
在类中C,有两个方法具有相同的名称但参数不同,是否没有重载?为什么不?在父母中重写的方法之一是否重要?它以某种方式禁用过载?
现在我读了"ASP.NET MVC 5,Freeman"一书,我创建了3个项目:
使用NuGet命令行我安装了很多软件包,如书中所示:
安装包Microsoft.Aspnet.Mvc -version 5.0.0.0 -projectname SportsStore.Domain ..等..
但我认为我安装错了,因为现在我有错误:
构建"SportsStore.WebUI,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null"使用比程序集更高版本的"System.Web.Mvc,Version = 5.2.2.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35" System.Web.Mvc,Version = 5.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = 31bf3856ad364e35",引用c:\ Users \Дима\ Documents\Visual Studio 2013\Projects\SportsStore\SportsStore.WebUI\bin\SportsStore .WebUI.dll SportsStore.UnitTests
无法理解,如何解决它
当我从Unity3d调用它时,如何向Visual Studio 2013 添加IntelliSense和语法突出显示?
现在我有一个代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cubeScript : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
gameObject.renderer.material.color = Color.red;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
gameObject.renderer.material.color = Color.blue;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
gameObject.renderer.material.color = Color.green;
}
}
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..它全是黑色的
c# intellisense syntax-highlighting unity-game-engine visual-studio
方法func来DerivedClass覆盖方法func及其所有重载BaseClass.
#include <cstdio>
class BaseClass
{
public:
void func(int a){puts("BaseClass::func(int)");};
void func(int a, int b){puts("BaseClass::func(int, int)");};
void func(int a, int b, int c){puts("BaseClass::func(int, int, int)");};
//...
};
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
void func(int a){puts("DerivedClass::func(int)");}
//...
};
int main()
{
DerivedClass obj;
obj.func(0);
obj.func(0, 0); // error
obj.func(0, 0, 0); // error
return 0;
}
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如何修复此代码以最终在屏幕上派生:
DerivedClass::func(int)
BaseClass::func(int, int)
BaseClass::func(int, int, int)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑1
在函数中main不应更改任何内容
我每天都提交(这是我的GitHub挑战),但是昨天我忘了提交..所以我昨天更改了日期,提交并尝试同步..那时我的计算机崩溃并重新加载有关内存丢失的错误.
现在我无法进行提交并在屏幕上出现错误.我只有一个分支..我该如何解决?
我在Jon Skeet的书中找到了一个使用as作为运算符的例子,它允许使用null值.
using System;
class A
{
static void PrintValueAsInt32(object o)
{
int? nullable = o as int?; // can't write int? nullable = (int?)o
Console.WriteLine(nullable.HasValue ?
nullable.Value.ToString() :
"null");
}
static void Main()
{
PrintValueAsInt32(5);
PrintValueAsInt32("some string");
}
}
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我无法理解,为什么我不能写int? nullable = (int?)o?当我尝试这样做时,我得到了一个例外.
我在虚幻引擎4中有一个项目,它的大小是4.5Gb.我想把它提交给github.是否可以添加到GitIgnore的任何文件夹?

c# ×6
git ×2
github ×2
overloading ×2
asp.net-mvc ×1
c++ ×1
constructor ×1
gitlab ×1
intellisense ×1
overriding ×1
ssl ×1