在 Spring 中,可以通过环境变量设置日志类别级别。我在 Quarkus 应用程序中尝试了相同的操作,并使用以下记录器声明:
package org.my.group.resteasyjackson;
public class JacksonResource {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(JacksonResource.class);
@GET
public Set<Quark> list() {
LOGGER.info("Hello");
return quarks;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行构建工件
QUARKUS_LOG_CATEGORY_ORG_MY_LEVEL=WARN java -jar my-artifactId-my-version-runner.jar
将在信息级别记录任何内容(因为它是默认值),因此会记录“Hello”消息。
然而,插入
quarkus.log.category."org.my".level=WARN
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件中的application.properties内容按预期工作。此用例中的环境变量是否不可用于 Quarkus 应用程序?
我有两块画布。第一个应该是背景,其内容通过原始 WebGL (3D) 渲染。第二个画布应该覆盖第一个画布,并且主要是透明的。它的内容通过 Three.js(3D 内容)呈现。不幸的是,第二个画布不是绘制在第一个画布的上面,而是绘制在它的旁边。
如何使用透明的 Three.js 场景背景在第一个画布上方绘制第二个画布?
更新:
我整合了gaitat的想法。但它仍然无法正常工作(请参阅全屏屏幕截图。由于 Oculus Rift 支持,两次渲染灰色框。)。Canvas 2 仍然不在第一个之上,并且它的背景也不透明。提醒一下:灰色方块是通过原始 WebGL 在名为webglcanvas 的画布上绘制的。该盒子是通过Tripcanvas上的 Three.js 渲染的。
代码 1(画布和 div 的初始化 [Xtend/Java]):
Browser::getDocument().getElementById("view").appendChild(webglDiv)
val Element webGLCanvasDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLCanvasDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLCanvasDiv.style.setCssText("z-index: 8")
webGLCanvasDiv.setId("webGLCanvasDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLCanvasDiv)
val webGLCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
webGLCanvas.setWidth(viewportWidth)
webGLCanvas.setHeight(viewportHeight)
webGLCanvas.style.setCssText("border-bottom: solid 1px #DDDDDD")
webGLCanvas.setId("webglcanvas")
Browser::getDocument().getElementById("webGLCanvasDiv").appendChild(webGLCanvas)
val Element webGLLeapDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLLeapDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLLeapDiv.style.setCssText("z-index: 10")
webGLLeapDiv.setId("webGLLeapDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLLeapDiv)
val leapCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
// canvas size is handled via renderer in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)