是否有人知道如何在片段着色器中找到纹理的平均亮度?我可以访问RGB和YUV纹理,YUV中的Y分量是一个数组,我想从这个数组得到一个平均数.
iphone shader opengl-es fragment-shader
fragment-shader ×1
iphone ×1
opengl-es ×1
shader ×1