我有一个非常大的依赖树,Unity正在尝试解决这个巨大的依赖链中某处的依赖.我不得不手动查看所有依赖项来找出可能缺少的东西,这是一项艰巨的任务.
不幸的是,unity只报告它试图在它抛出的异常中构造的项目,并且没有提供有关它到达该点的路径的信息.
Unity是否发布了任何跟踪/日志信息,可以帮助我确切地确定我缺少哪些依赖项?
c# unity-container
c# ×1
unity-container ×1