有没有办法在多列中对齐项目,列数取决于最宽的项目?项目高度和容器宽度都是固定的,但项目宽度是动态的.
我正在寻找一种只有CSS的方法来实现以下行为:
(假设父容器的宽度为300px.)
- 如果最宽的项目大于150px,请使用单个列
- 如果最宽的项目介于100px和150px之间,请使用两列
- 如果最宽的项目小于100px,请使用三列
- ...
- 如果最宽的项目小于容器宽度/ N,请使用N列
获得此行为的一种可能方法是使用JavaScript并使用JavaScript display:inline-block将width属性设置为容器中最宽元素的宽度.
请参阅此JSFiddle以获取示例:
但是,我认为应该只有CSS这样做.可能吗?
如果没有,也许有一种优雅的CSS方式将动态大小的项目分发/捕捉到具有固定宽度的容器中的列?
有没有人知道在生产代码R-tree实现中使用的好和简单?(实际上,任何实现 - R*, R+或者PR-tree会很棒)
它是一个模板或库实现无关紧要,但谷歌发现的一些实现看起来非常令人失望......
我有一些功能可以组合在一起,但不属于某个对象/实体,因此不能被视为方法.
所以,基本上在这种情况下我会创建一个新的命名空间并将定义放在一个header文件中,即文件中的实现cpp.另外(如果需要)我将在该cpp文件中创建一个匿名命名空间,并将所有不必公开/包含的其他函数放在我的命名空间接口中.
请参阅下面的代码(可能不是最好的示例,可以使用其他程序架构更好地完成,但我想不出更好的示例...)
示例代码(header)
namespace algorithm {
void HandleCollision(Object* object1, Object* object2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例代码(cpp)
#include "header"
// Anonymous namespace that wraps
// routines that are used inside 'algorithm' methods
// but don't have to be exposed
namespace {
void RefractObject(Object* object1) {
// Do something with that object
// (...)
}
}
namespace algorithm {
void HandleCollision(Object* object1, Object* object2) {
if (...) RefractObject(object1);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到现在为止还挺好.我想这是管理我的代码的好方法,但我不知道如果我有一些基于模板的函数并且想要做的基本相同,我该怎么办.
如果我使用模板,我必须将所有代码放在header …
嗨!我最近尝试C#在整个项目中开发一个小型项目,我们的团队使用了Test-Driven-Development(TDD)技术(xunit, moq).
我真的认为这很棒,因为(当配对时C#)这种方法允许在编码时放松,在投射时放松并在重构时放松.我怀疑所有这些 - 这TDD实际上简化了编码过程,并且,它允许(最终,对我来说)使用更少的脑细胞工作得到相同的结果.
在那之后,我尝试使用TDD配对C++(我使用Google Test和Google Mock库),并且,我不知道为什么,但我实际上认为TDD在快速应用程序开发方面是退后一步.
我有一段时间不得不花费大量时间考虑我的测试,建立适当的模拟,重建它们并在我的显示器上发誓.
而且,我显然不能问"我做错了什么?" 或"我的方法有什么问题?",因为我不知道该描述什么.但如果有任何人习惯TDD了C++(也可能C#),请告诉我如何正确地做到这一点.
框架建议,架构方法,简单的编码建议 - 如果您有经验TDD & C++,请回复.
我正在考虑针对一个问题的不同解决方案.假设我们有K个已排序的链表,我们将它们合并为一个.所有这些列表一起具有N个元素.
众所周知的解决方案是使用每个列表中的优先级队列和弹出/推送第一个元素,我可以理解为什么需要O(N log K)时间.
但让我们来看看另一种方法.假设我们有一些MERGE_LISTS(LIST1, LIST2)程序,它合并了两个已排序的列表,这需要O(T1 + T2)时间,地点T1和T2位置LIST1以及LIST2大小.
我们现在所做的通常意味着将这些列表配对并将它们逐对合并(如果数字是奇数,则最后一个列表,例如,在第一步可以忽略).这通常意味着我们必须制作合并操作的以下"树":
N1, N2, N3...代表LIST1, LIST2, LIST3尺寸
O(N1 + N2) + O(N3 + N4) + O(N5 + N6) + ...O(N1 + N2 + N3 + N4) + O(N5 + N6 + N7 + N8) + ...O(N1 + N2 + N3 + N4 + .... + NK)看起来很明显会有log(K)这些行,每个行都实现O(N)操作,因此MERGE(LIST1, LIST2, ... …
在我参与的几个最近的项目中,我几乎沉迷于以下编码模式:( 我不确定是否有适当的名称,但无论如何......)
假设某个物体处于某种确定状态,我们不想从外部改变这种状态.这些更改可能意味着任何行为都可以调用任何算法,但事实是它们专注于更改某个对象的状态(成员状态,数据状态等).
让我们称之为改变这些对象的一种离散方式Mutator.Mutators应用一次(通常)并且它们有一些内部方法apply(Target& target, ...),它们会立即引起改变对象的状态(事实上,它们是某种功能对象).
它们也可以很容易地被同化为链并逐个应用(Mutator m1, m2, ...); 他们也可以从一些基本BasicMutator的virtual void apply(...)方法中得出.
我已经介绍了一些被调用的类InnerMutator,ExplicitMutator它们在访问方面有所不同 - 首先它们也可以改变对象的内部状态,并且应该被声明为friend(friend InnerMutator::access;).
在那些项目中,我的逻辑转向以下列方式工作:
object为某个确定的状态foreach (mutator) mutator.apply(object);现在的问题.
这个方案很好地工作, (对我来说)似乎是一些非标准但有用的设计模式的样本.
让我觉得不舒服的是那些
InnerMutator东西.我不认为将mutator声称为一个朋友对每个可以改变状态的对象都是一个好主意,我不想找到合适的选择.这种情况可以解决,
Mutators还是可以建议一些具有相同结果的替代模式?
谢谢.