我在我的应用程序中实现了Google In-App Billing V3,并且我进行了第一次测试购买.现在,看到我想要它消耗品,但如果我再次点击"购买"按钮我收到一个错误,我想知道如何以及在何处插入"consumePurchase".我一整天都在电脑上搜索每一个帖子,但是我对它的旧版本感到困惑.从我所看到的,我需要在成功购买项目之后调用consumePurchase以及创建活动时,但我无法弄清楚如何做到这一点.
这是唯一的代码行吗?
int response = mService.consumePurchase(3, getPackageName(), token);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果是这样,什么是"令牌"?
Ps消耗品是:50,150和300个硬币,用户可以购买以在游戏中获得一点优势.
啊啊,对我来说很困惑:/