我第一次使用Webpack.目前一切都很顺利.我的问题是我正在尝试构建一个dist文件夹.目前我得到了我的index.html和bundle.js文件,但我无法弄清楚如何将我的资产推送到该dist文件夹.
我有文件加载器加载,但它实际上似乎没有做我想要的,没有我运行的谷歌搜索告诉我我需要知道什么.下面是我的配置文件.有人可以带马去水吗?一旦我运行它,我需要将所有图像导入我的React组件吗?
var path = require('path');
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: './app/index.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'bundle.js',
publicPath: '/'
},
module: {
rules: [
{ test: /\.(js)$/, use: 'babel-loader' },
{ test: /\.scss$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]},
{ test: /\.(png|jpe?g|svg|)$/, use: { loader: 'file-loader', options: }}
]
},
devServer: {
historyApiFallback: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: 'app/index.html'
})
]
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我正在尝试为我正在构建的OpenLayers 3应用程序创建打印映射函数.我知道他们的例子,但每当我尝试使用它时,我都遇到了可怕的污点画布问题.我已经阅读了整个互联网并且遇到了人们首先正确设置CORS(完成和完成)但也要做:
var img = new Image();
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.src = url;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上描述了在这里.
我的问题是,我以前从未真正使用过toDataURL(),而且我不确定如何确保正在创建的图像在被激活之前正确设置了crossOrigin属性:
Error: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么想法吗?
我见过这个.我的问题是他们如何将其纳入一个有效的功能.就像是:
var printMap = function(){
var img = new Image();
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.src = url;
img.onload = function() {
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas');
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(dataURL);
};
};
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