我已经运行了无法杀死的进程.这是我的EyeTV应用程序,这里是'ps aux'所说的:
cb0 87583 1,0 3,4 812796 144236 ?? UE 21Nov09 2638:11.45 [.....]/EyeTV
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
过程状态真的很奇怪,因为我以前从未见过UE.该联机帮助表告诉我
U表示在不间断等待中标记进程
E表示该过程正试图退出
但我无法杀死这个过程.任何想法我怎么能强迫它退出?
附加信息:以下任何一项法规均无效:
好吧,我最初编写了一个简单的代码,根据用户输入从系列中返回斐波纳契数.
n = 5将产生3 ..
static int fibonacci(int n) {
if (n == 1)
return 0;
else if (n == 2)
return 1;
else
return (fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2));
}
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我正在考虑修改代码以返回系列的总和,而不是仅仅返回系列中的值,并且在尝试执行总和时我不小心将1添加到return语句中,令我惊讶的是,它正确地返回了总和.
对于n = 5,以下代码将返回7.
我不确定这是否是计算总和的正确方法......
如果我加1,我仍然无法弄清楚该系列的总和是如何工作的.有人可以解释一下吗?
static int fibonacci(int n) {
if (n == 1)
return 0;
else if (n == 2)
return 1;
else
return (fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)+(1));
}
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编辑:
对于斐波那契系列.. 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144 ....
我尝试了一些随机的n
N = 13
该函数返回376
0 + 1 + …
假设一个原子变量数组和一个类,它通过重载类' []
-operator来返回对该位置的原子变量的引用来调节对该数组的访问idx
:
class MyClass {
public:
MyClass()
{
//initalize every array element with nullptr
for (auto& it : array) {
it = nullptr;
}
}
std::atomic<int*>& operator[](const size_t idx)
{
//there is some more code here, doing basic safety checks,...
return array[idx];
}
private:
std::array<std::atomic<int*>, 1000> array;
}
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我们可以访问这样的元素array
:
MyClass foo();
int *a = foo[0];
int b = 3;
foo[1] = &b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,默认情况下,对此类元素的任何访问都将使用memory_order_seq_cst
.要更改强制内存顺序,可以执行以下操作:
int *a = foo[0].load(memory_order_acquire);
foo[1].store(&b, memory_order_release);
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但是,如何更改[]
-operator的实现,以便memory_order_acquire …
我有一个嵌入式设备(Technologic TS-7800),宣传实时功能,但没有说"硬"或"软".当我等待制造商的回复时,我认为自己测试系统不会有什么坏处.
在实时/确定性行为(延迟和抖动)方面,有哪些既定程序可以确定特定设备的"硬度"?
在大学期间,我可以使用一些非常整洁的硬件(良好的示波器和信号发生器),所以我认为我不会在测试设备,只是专业知识方面遇到任何问题.
或者也许它对硬实时也有好处?
如何在C++中初始化二维数组的数组(在下面的代码中定义)?
#include <iostream>
#include <array>
typedef int arr3by6Int[3][6];
typedef arr3by6Int arr3xarr3by6Int[3];
void print3by6(arr3by6Int arr)
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 6; j++)
{
std::cout << arr[i][j] << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
arr3by6Int a = {
{1,2,3,4,5,6},
{0,0,0,0,0,0},
{2,2,2,2,2,2}
};
arr3by6Int b = {
{2,2,3,4,5,6},
{0,0,0,0,0,0},
{2,2,2,2,2,2}
};
arr3by6Int c = {
{3,2,3,4,5,6},
{0,0,0,0,0,0},
{2,2,2,2,2,2}
};
arr3xarr3by6Int d = { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,尽管我尝试了很多解决方案,但我还是无法让gdb工作.
我的makefile完成cc -g _________
并生成myfilesys
>gdb myfilesys
(gdb) break my_linked_list.c:90
No symbol table is loaded, use the "file" command...
(gdb) file myfilesys
Reading symbols from /home/jsexton/Work/cs492/hw3/myfilesys...(no
debugging symbols found)...done.
(gdb) break my_linked_list.c:90
No symbol table is loaded, use the "file" command...
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有谁能看到这个问题?我的程序被分成30个.c文件,所以我确实需要使用文件:[行号]的东西.
我的代码中有很多未使用的宏.所以,我想知道..如果一个宏未被使用,它会占用你程序中的内存空间吗?
我拥有的宏类型只是基本类型.例:
#define TEST_ID 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果使用以下命令编译一个简单的程序:
arm-none-eabi-gcc -shared -fpic -pie --specs=nosys.specs simple.c -o simple.exe
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并使用以下命令打印重定位条目:
arm-none-eabi-readelf simple.exe -r
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一堆重定位条目部分(见下文)。
由于 -fpic / -pie 标志会导致编译器生成位置无关的可执行文件,因此我天真的(并且显然不正确)假设不需要重定位表,因为加载程序可以将可执行映像放置在任何地方而不会出现问题。那么为什么那里有一个重定位表,这是否表明代码实际上不是位置无关的?
Relocation section '.rel.dyn' at offset 0x82d4 contains 37 entries:
Offset Info Type Sym.Value Sym. Name
000084a8 00000017 R_ARM_RELATIVE
000084d0 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008508 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008510 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000855c 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008560 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008564 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008678 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000867c 00000017 R_ARM_RELATIVE
0000870c 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008710 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008714 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008718 00000017 R_ARM_RELATIVE
00008978 00000017 R_ARM_RELATIVE
000089dc 00000017 R_ARM_RELATIVE
000089e0 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于MPI不提供二进制兼容性,仅提供源兼容性,因此我们被迫将求解器源代码交付给客户,以使他们将求解器与首选版本的MPI一起使用。好了,我们到达了无法再提供源代码的地步。
因此,我正在研究围绕MPI调用创建包装器的方法。我们的想法是为我们提供存根函数的标头,用户将编写实现,从中创建一个动态库,然后我们的求解器将在运行时加载它。
但是解决方案不是“优雅”的,而且容易出错。由于有些实struct
参(例如MPI_Request
)的struct
定义可能因一个MPI实现而异,因此我们需要接受(void*)
许多存根实参。另外,如果一个MPI到另一个MPI的参数数量可以不同(我不确定是否可以保证不会发生),那么使用唯一的方法就是使用var_args
。
//header (provided by us)
int my_stub_mpi_send(const void buf, int count, void* datatype,
int dest, int tag, void* comm);
//*.c (provided by user)
#include <my_stub_mpi.h>
#include <mpi.h>
int my_stub_mpi_send(const void buf, int count, void* datatype,
int dest, int tag, void* comm)
{
return MPI_Send(buf, count, *((MPI_Datatype) datatype),
dest, tag, ((MPI_Comm) comm));
}
//Notes: (1) Most likely the interface will be C, not C++,
// unless I can make …
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