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使用Three.js时Windows上缺少线宽的解决方法

我正在尝试使用Three.js绘制旋转的3D坐标系。我希望轴具有一定的厚度,到目前为止,我已经使用LineBasicMaterial的线宽参数完成了此操作。

由于我不在Windows上,因此以下代码对我有用:

    var scene = new THREE.Scene();                                              
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.   innerHeight, 0.1, 1000 );                                                           

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    var triad = new THREE.Geometry();
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3(  0,  0,  0 ) ); 
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3( 10,  0,  0 ) );
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3(  0,  0,  0 ) );
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3(  0, 10,  0 ) );
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3(  0,  0,  0 ) );
    triad.vertices.push( new THREE.Vector3( …
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javascript webgl three.js

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Rust 中部分移动的值和移动的值有什么区别吗?

目前在 Rust master(0.10-pre)中,当您移动唯一向量的一个元素并尝试移动另一个元素时,编译器会抱怨:

let x = ~[~1, ~2, ~3];
let z0 = x[0];
let z1 = x[1]; // error: use of partially moved value: `x`
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此错误消息与移动整个向量的错误消息有些不同:

let y = ~[~1, ~2, ~3];
let y1 = y;
let y2 = y; // error: use of moved value `y`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么会有不同的消息?如果x在第一个示例中仅“部分移动”,是否有任何方法可以“部分移动” 的不同部分x?如果不是,为什么不直接说x感动呢?

rust rust-obsolete

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