我遇到了将浮点数转换为字符串的问题,这to_string对我来说太慢了,因为我的数据可能涉及数百万个浮点数。
我已经有了如何快速写出这些数据的解决方案。
然而,在解决了那个问题之后,我很快意识到浮点数到字符串的转换产生了很大的影响。
那么,除了使用其他非标准库之外,还有其他想法或解决方案吗?
我用 OpenCV 中的二进制图像计算了轮廓,并使用各自的边界旋转矩形和最小椭圆来了解轮廓的形状。但是,我想知道形状是否在一个轴上对称。
那么,是否可以计算轮廓是否对称?(虽然不一定100%对称)
样例轮廓如下:
关于行进立方体,我对其算法和实现有一些怀疑。我阅读了Pauling Bourke在Marching Cubes上的出色文章以及该站点上的可用源代码,但是,在理解以及如何以自己的方式实现算法方面,我仍然遇到一些问题。问题如下:
网格单元大小-我已经读过,网格单元大小会影响生成的3D模型的质量。例如,如果我拥有一堆尺寸为(200 * 200 * 200)的X射线图像集,那么将从2个相邻图像切片中构建一个网格单元平板。因此,平板中的网格单元总数为(200-1)*(200-1),每个网格单元角对应于图像的像素值/密度。它是否正确??此外,我们如何实现不同大小的网格?
体素大小-我已经阅读了《游行立方体》的一些参考资料,但我似乎无法找到算法中如何处理体素大小。如果我错了,请纠正我,在我的情况下,相邻图像层之间的间隙为100万密耳;因此,我该如何照顾Marching Cubes算法中的那些功能?是否照顾到Gridcell的大小?(假设:一个像素在其xy坐标中的大小为19微米,而gap / z为25.4微米/ 1密耳长)
网格单元角的坐标(多维数据集的坐标)-我试图通过图像集尺寸(200 * 200 * 200)的嵌套循环为索引为ijk的网格单元的角坐标指定。它是否正确??有没有更快的方法呢?
注意:我已经在VTK中看到了MC的实现,但是我很难消化它,因为它依赖于其他一些VTK类。
<Node>
<A>
<B id = "it_DEN"></B>
</A>
<A>
<B id = "en_KEN"></B>
</A>
<A>
<B id = "it_BEN"></B>
</A>
</Node>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何删除具有不以使用 PugiXML开头的属性的子节点的<A></A>子节点。结果如下:<B></B>idit
<Node>
<A>
<B id = "it_DEN"></B>
</A>
<A>
<B id = "it_BEN"></B>
</A>
</Node>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了用包含对象的框/子图像分割二值化图像的问题(注意:框可以是不规则的,而对象是任何其他原始形状的圆形)。这可以用下面的图片来解释:
图 1:以圆圈为感兴趣对象的图像
图 2:包含感兴趣对象的任意大小框的图像
因此,有什么意见可以做到吗?
我想知道将数据vector<string>快速写入文本文件的最佳方法,因为该数据将涉及数百万行。
我已经尝试在C ++中使用ofstream(<<)以及使用C的fprintf,但是它们之间的性能很小,因为我记录了用于生成所需文件的时间。
vector<string> OBJdata;
OBJdata = assembleOBJ(pointer, vertexCount, facePointer);
FILE * objOutput;
objOutput = fopen("sample.obj", "wt");
for (int i = 0; i < OBJdata.size(); i++)
{
fwrite(&OBJdata[i],1, sizeof(OBJdata[i].length()),objOutput );
}
fclose(objOutput);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)