如何将Unix时间戳(自纪元以来的秒数)转换为Ruby DateTime?
什么是%在计算?我似乎无法弄清楚它的作用.
例如,它是否计算出计算的百分比:4 % 2显然等于0.如何?
是否可以使用javascript/html生成恒定的声音流?例如,要生成永久正弦波,我会有一个回调函数,只要输出缓冲区即将变空,就会调用它:
function getSampleAt(timestep)
{
return Math.sin(timestep);
}
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(我的想法是使用它来制作一个交互式合成器.我事先不知道按键的长度,所以我不能使用固定长度的缓冲区)
执行a时cvs update,您可以获得存储库状态的很好的摘要,例如:
M src/file1.txt
M src/file2.txt
C src/file3.txt
A src/file4.txt
? src/file5.txt
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有没有办法在没有实际更新的情况下获得这个?我知道有cvs status,但这是冗长的方式:
===================================================================
File: file6.txt Status: Up-to-date
Working revision: 1.2
Repository revision: 1.2 /var/cvs/cvsroot/file6.txt,v
Sticky Tag: (none)
Sticky Date: (none)
Sticky Options: (none)
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我当然可以制作一个脚本来完成从后者到前者的转换,但似乎浪费时间,因为cvs显然可以产生前者.
我想使用OpenID登录Stack Overflow,但我想我已经建立了自己的OpenID提供程序,只是因为它更难:)你如何在Ubuntu中这样做?
编辑:用正确的术语OpenID提供者替换'服务器'(根据维基百科,身份提供者也是正确的).
我需要在Rust中将结构与16字节边界对齐.似乎可以通过repr属性给出关于对齐的提示,但它不支持这个确切的用例.
什么我想要实现的功能测试是一种Foo这样
assert_eq!(mem::align_of::<Foo>(), 16);
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或者,具有这样Bar的字段的结构baz
println!("{:p}", Bar::new().baz);
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始终打印一个可被16整除的数字.
这在Rust当前有可能吗?有没有解决方法?
通常,当我将工作委托给线程时,我有一段数据将比所有线程更长.一个例子是numbers在下面的例子:
use std::thread;
fn main() {
let numbers = vec![1, 2, 3];
let thread_a = thread::spawn(|| println!("{}", numbers.len()));
let thread_b = thread::spawn(|| println!("{}", numbers.len()));
thread_a.join().unwrap();
thread_b.join().unwrap();
}
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它没有在任何地方修改,并且由于joins,它保证线程使用它完成.但是,Rust的借阅检查员无法分辨.
到目前为止,我看到的解决方案都涉及克隆数据(或克隆Arc数据).不过没有克隆就可以做到吗?
我有一个 python 项目,它有一些依赖项(install_requires在 setup.py 中定义)。我的操作人员需要一个独立的包,并且仅依赖于 python 安装。试金石是他们能够获得一个 zip 文件,然后解压缩并在没有互联网连接的情况下运行它。
有没有一种简单的方法来打包安装(包括依赖项)?如果我必须在最终运行它的操作系统/架构上进行构建,这是可以接受的。
就其价值而言,我已经尝试了setup.py build和setup.py sdist,但它们似乎不符合要求,因为它们不包含依赖项。我也考虑过virtualenv(如果绝对必要的话可以安装),但是它具有硬编码路径,这使得它不太理想。
我正在尝试在Visual Studio 2008 Express中使用C++中的SDL.以下程序编译但不链接:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
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链接错误是:
LINK : fatal error LNK1561: entry point must be defined
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无论我如何或如何链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个.定义main为main()或SDL_main()给出相同的错误,有或没有extern "C".
编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题 - 我做了一个独立于问题的重构.类似的解决方案是#undef main在定义函数之前.
我正在使用线性插值来为屏幕上的两个2d坐标之间的对象设置动画.这非常接近我想要的,但由于四舍五入,我得到一个锯齿状的动作.在ASCII艺术中:
ooo
ooo
ooo
oo
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注意它是如何在曼哈顿网格中行走的,而不是采取45度转弯.我想要的是沿着Bresenham算法创建的线的线性插值:
oo
oo
oo
oo
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对于每个x,只有一个对应的y.(并将x/y换成陡峭的线)
那么为什么我不使用Bresenham的算法呢?我当然可以,但该算法是迭代的,我想知道沿线的一个坐标.
我将尝试通过线性插值x坐标,将其四舍五入到像素网格,然后找到相应的y来解决这个问题.(再次,交换x/y表示陡峭的线条).不管这个解决方案如何实现,我都会对其他建议感兴趣,也许还有以前的经验.