问题
我的mongo服务不再启动了:
root@machine ~ # service mongod start
root@machine ~ # service mongod status
? mongod.service - High-performance, schema-free document-oriented database
Loaded: loaded (/lib/systemd/system/mongod.service; enabled; vendor preset: enabled)
Active: failed (Result: exit-code) since Tue 2017-08-15 12:03:51 CEST; 2s ago
Docs: https://docs.mongodb.org/manual
Process: 26942 ExecStart=/usr/bin/mongod --config /etc/mongod.conf (code=exited, status=100)
Main PID: 26942 (code=exited, status=100)
Aug 15 12:03:50 machine systemd[1]: Started High-performance, schema-free document-oriented database.
Aug 15 12:03:51 machine systemd[1]: mongod.service: Main process exited, code=exited, status=100/n/a
Aug 15 12:03:51 machine systemd[1]: mongod.service: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个导入 json 的简单文件:
主文件
import json from './file.json'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是 deno 在导入 json 文件时会抛出以下错误:
$ deno run main.ts
Compile file:///home/path/to/project/main.ts
error: Uncaught TypeError: Cannot resolve extension for "file:///home/path/file.json" with mediaType "Json".
at getExtension ($deno$/compiler.ts:218:13)
at new SourceFile ($deno$/compiler.ts:263:22)
at Function.addToCache ($deno$/compiler.ts:339:16)
at processImports ($deno$/compiler.ts:743:31)
at async processImports ($deno$/compiler.ts:753:7)
at async compile ($deno$/compiler.ts:1316:31)
at async tsCompilerOnMessage ($deno$/compiler.ts:1548:22)
at async workerMessageRecvCallback ($deno$/runtime_worker.ts:74:9)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件路径正确且文件是有效的 JSON。默认情况下,Typescript 编译器应该允许这样做。
我还尝试明确启用resolveJsonModule:
配置文件
{
"compilerOptions": {
"resolveJsonModule": true
},
"include": [
"**/*"
] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 很长一段时间以来,这个包就是tmeasday:check-npm-versions,它允许为Meteor包定义一个隐式的npm包依赖.
如果您正在编写一个依赖于给定npm包的Atmosphere包,请使用此包,该包安装在您安装的项目的应用程序级别.
现在我正在编写一个Meteor软件包,比如说me:my-package依赖于npm软件包some-package.这个npm包需要我手动导入这些样式.
该文件夹位于some-package/style/main.less.
我试图在包中导入文件,但无法将其导入到我的包的less文件中:
@import "some-package/style/main";
@import "{}/some-package/style/main";
@import "node_modules/some-package/style/main";
@import "{}/node_modules/some-package/style/main";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有抛出相同的错误:
While processing files with less (for target web.browser):
packages/me:my-package/style.less:1: Unknown import: <one of the path's above>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有一个明显的原因:Meteor包通常要求我通过添加文件,api.addFiles但包对npm包没有"真正的依赖性"来导入这个文件.
我可以将导入样式的"责任"移动到将使用"me:my-package"的应用程序,因为它也必须安装npm包.
将以下行放入将使用的应用程序的css me:my-package实际工作:
@import "/node_modules/some-package/style/main.less";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果软件包使用它,这也会强制应用程序安装更少或sass(在我的情况下更少).
有人设法以一种用户友好的方式解决这个问题吗?
我正在为孩子们写一个定制的Blaze块助手:
<template name="parent">
{{> Template.contentBlock ..}}
</template>
<template name="child">
{{> Template.contentBlock ..}}
</template>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的预期用例是拥有一个带有任意子节点的模板,我在html文件中定义.
{{#parent}}
{{#child id="child1" title="Child 1"}}
<p>This is content of child 1</p>
{{/child}}
{{#child id="child2" title="Child 2"}}
<p>This is content of child 2</p>
{{/child}}
{{#child id="childN" title="Child N"}}
<p>This is content of child N</p>
{{/child}}
{{/parent}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止没问题.但是,在父模板中onCreated/ autorun我想要访问child模板.我想使用这些数据在父模板元素中动态创建
Template.parent.onCreated(function () {
const instance = this;
instance.state = new ReactiveDict();
instance.autorun(function () {
const contentBlocks = // how?
instance.state.set("children", contentBlocks);
});
});
Template.parent.helpers({ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我向 Trix 编辑器添加了一个图像,生成了以下代码:
<figure
data-trix-attachment="{lots of data}"
data-trix-content-type="image/jpeg"
data-trix-attributes="{'presentation':'gallery'}"
class="attachment attachment--preview attachment--jpg">
<img src="http://myhost/myimage.jpg" width="5731" height="3821">
<figcaption class="attachment__caption">
<span class="attachment__name">cool.jpg</span> <span class="attachment__size">4.1 MB</span>
</figcaption>
</figure>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在基于 Bootstrap 的页面上显示从编辑器生成的 HTML 时,图像显然扩展了屏幕(参见width和height),我想删除这些道具并将img-fluid类分配给它。
所以基本上我想使用配置:
Trix.config.css.attachment = 'img-fluid'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这确实 a) 不会将attachment类更改为img-fluid,也不会将更改应用于图像,而是将figure.
我想避免每次显示内容时都使用 jQuery 并遍历所有内容figures,然后在运行时操作图像的属性。
添加附件时没有定义这些样式的解决方案吗?
背景
我正在编写一个服务来以块的形式提供静态音频文件,以支持带宽较低的用户的流畅体验。一旦文件完全流式传输(块序列是线性的,用户将无法“跳转”范围),我想将文件保存到本地缓存中(使用 localforage,但这不是这个问题的一部分)到稍后从那里加载缓存文件并节省带宽。
问题
根据我目前的知识/代码/工具状态,只能执行以下操作之一:
A) 使用HTMLAudioElement流式传输音频
const audio = new Audio()
audio.src = url
audio.preload = 'auto'
audio.load()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML5 音频在内部处理部分响应,本身工作正常,但一旦完全加载,我就无法访问底层缓冲区来保存文件。因此,如果不单独下载(在另一个请求中),我将无法在本地缓存文件。
B) 下载/获取整个文件,然后播放
fetch(url, options) // set content header to array buffer
.then((response) => {
var blob = new Blob([response.value], { type: 'audio/mp3' })
var url = window.URL.createObjectURL(blob)
const audio = new Audio()
audio.src = url
audio.play()
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使我可以访问数据,以便我可以缓存它以供离线重用。但是我放弃了流媒体选项,这使得几乎不可能在没有长时间等待的情况下播放更大的文件。
C) 使用自定义加载器并使用 WebAudio API 播放每个块
由于 A 和 B 不够用,我编写了一个自定义 loader,它加载块(工作正常),并使用当前块(作为 ArrayBuffer)作为数据分派事件。它还在结束时调度另一个事件,该事件返回所有块,因此我可以从中创建一个 blob:
const chunkSize …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了更新我的应用程序中的所有meteor包,我输入命令meteor update --all-packages.许多软件包现在似乎都更新到了他们的最新版本,但是现在当我尝试使用启动我的应用程序时meteor --port 8000,应用程序的启动似乎Starting your app /无限期地停止...这意味着我的应用程序永远不会真正启动!
在下面找到说明我的经历的图片:
有谁知道为什么会这样,也许可以解决这个问题?期待您的帮助!
在下面找到更多细节.
以下是我喂食后的反应: meteor update --all-packages
Changes to your project's package version selections from updating the release:
accounts-base upgraded from 1.3.1 to 1.4.3
accounts-facebook upgraded from 1.2.1 to 1.3.2
accounts-google upgraded from 1.2.0 to 1.3.2
accounts-oauth upgraded from 1.1.15 to 1.1.16
accounts-password upgraded from 1.4.0 to 1.5.1
accounts-ui upgraded from 1.1.9 to 1.3.1
accounts-ui-unstyled upgraded from 1.2.1 to 1.4.1
allow-deny upgraded from 1.0.6 to 1.1.0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力将一些 JavaScript 代码(包括异步和图形功能)移植到 R。请帮助!
这是我尝试移植的内容:
import jsonpFetch from "./jsonpFetch";
import bus from '../bus';
/**
* This function builds a graph from google's auto-suggestions.
*/
export default function buildGraph(entryWord, pattern, MAX_DEPTH, progress) {
entryWord = entryWord && entryWord.trim();
if (!entryWord) return;
entryWord = entryWord.toLocaleLowerCase();
const insertPosition = pattern.indexOf('...');
if (insertPosition < 0) {
throw new Error('Query pattern is missing "..."');
}
const queryPosition = pattern.indexOf('[query]');
if (queryPosition < 0) {
throw new Error('Query pattern is missing "[query]" keyword');
}
if (insertPosition …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在测试一个更大的NPM包库,它包含私有包,公共包的变更分叉或公共包的下游.
lib
|-package_1
|-package_2
|-package_N
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我通过我的包lib运行一个shell脚本,它在每个目录中运行npm test命令.
for D in *; do
if [ -d "${D}" ]; then
echo "================================="
echo "${D}" # PRINT DIRECTORY NAME
echo "================================="
cd $D
npm run tests
cd ../ # LEAVE PACKAGE DIR
fi
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
遗憾的是,在程序包的JSON文件中没有用于命名tests-script的唯一模式.某些程序包在test具有监视模式的脚本下运行,并且其cli脚本具有不同的名称(主要是命名testcli).
我想做的是类似下面的伪代码:
if has-testcli-script then
npm run testcli
else
npm run test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在假设,只有这两个选项存在.我对如何知道脚本是否存在感兴趣,而不安装额外的全局NPM包.
eslint 文档描述了一种禁止递增和递减运算符++和 的方法--。
描述包括以下句子:这些运算符
受自动分号插入的影响,空白的差异可能会改变源代码的语义。
通过阅读本文,我仍然不明白为什么禁止它们是一个好习惯。我可以想到转译或解释器问题,但我没有明确的想法。
此外,我在几乎所有教程、文档甚至大学课程中都学会了如何使用这些运算符。
以下文档也没有表达对它们的担忧:
我现在很好奇它有什么目的禁止它们的使用。
javascript ×5
meteor ×3
bash ×1
css ×1
decrement ×1
deno ×1
dependencies ×1
dplyr ×1
eslint ×1
html ×1
html5-audio ×1
igraph ×1
increment ×1
json ×1
meteor-blaze ×1
meteorite ×1
module ×1
mongodb ×1
node.js ×1
npm ×1
package.json ×1
r ×1
rules ×1
service ×1
shell ×1
spacebars ×1
streaming ×1
trix ×1
ubuntu-16.04 ×1
upgrade ×1