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VS2012,C#,Monogame - 加载资产异常

我几天来一直在与这些问题作斗争,浏览网络,但没有任何帮助我解决它:我在Visual Studio 2012上创建一个MonoGame应用程序,但在尝试加载纹理时,我遇到以下问题:

无法加载Menu/btnPlay资产!

我已设置内容目录:Content.RootDirectory ="Assets"; 此外,文件btnPlay.png还具有以下属性:构建操作:内容和复制到输出目录:如果较新则复制.

我的构造函数和LoadContent函数是完全空的,但看看自己:

public WizardGame()
{
    Window.Title = "Just another Wizard game";

    _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

    Content.RootDirectory = "Assets";
}

protected override void LoadContent()
{
    // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
    _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

    Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("Menu/btnPlay");

    _graphics.IsFullScreen = true;
    _graphics.ApplyChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我很乐意提供任何帮助!我对这个问题非常绝望....

c# xna monogame visual-studio-2012

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