在相对布局的上下文中使用时,"基线"是指什么?可能是一个简单的问题,但文档和谷歌没有提示.
所以我通过插入/删除/重新加载行来更新tableview,但是,由于我不是100%确信tableview将始终正确更新,是否有任何方法可以安全地从一批错误更新中失败?
现在,我有这个:
// Try to animate the updates. If something goes wrong, just reloadData.
@try {
[tableView beginUpdates];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:deleteArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];
[tableView reloadRowsAtIndexPaths:reloadArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
[tableView insertRowsAtIndexPaths:insertArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];
[tableView endUpdates];
}
@catch (NSException * e) {
if([[e name] isEqualToString:NSInternalInconsistencyException]){
[tableView reloadData];
NSLog(@"animation failed, just reloading data");
}
else {
@throw e;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,一旦它遇到该异常,reloadData似乎无法正常工作.有没有其他方法可以将UITableView基本上重置为工作状态?
我是否应该害怕使用键值观察(KVO)和NSNotifications?我开始在我的应用程序中使用它们,但我有点不熟悉可能触发appwide调用或自动执行某些操作的概念,并且有点害怕这种开销可能带来的性能损失.
我的担忧没有根据吗?我应该像其他方法一样使用它们吗?它们看起来非常方便并且填补了很多空白,所以我想尽可能使用它们.注意:我主要是为iOS设备编程,因此性能始终是我关注的问题.
iphone cocoa key-value-observing key-value-coding nsnotifications
简单的问题:Typeface.createFromAsset()是否缓存?或者我应该在内存中保留一个参考来保持方便吗?我问的原因是因为我使用它很多(所有这些都是为了在许多活动/视图中维护单个字体),所以我想知道Typeface是否会做一些简单的缓存,所以我不需要维护引用自己.
我注意到我在应用程序中使用图像执行的一些操作,我可以使用CALayer属性(即边框,阴影,渐变等).所以我想知道,一般来说,使用CALayers等更好的想法,或者只是在photoshop中做所有这些东西并使用UIImage(View)来满足我的需求?下拉阴影和东西的滚动性能有点慢,所以我基本上试图找到我能做的每一个小优化.
背景信息:我基本上只是垂直滚动一堆图像.有点像照片应用程序.这是从3.2开始的,所以我可以访问CALayer中的shadow和shouldRasterize属性.
所以我正在测试UIView动画,我注意到CALayer渲染的阴影(使用[view.layer setShadowStuffHere])在动画开始时消失,并在动画结束时重新出现.有什么方法可以保持这些阴影,并让阴影与UIView一起动画?我尝试使用没有边框路径的阴影,但这是一个糟糕的主意,因为在动画期间帧速率像摇滚一样下降,而且我没有得到阴影.
我现在使用的代码如下.最初你看到一个红色的视图,当点击时,它会翻转成一个更大的蓝色视图.最终结果应该类似于iPad音乐应用程序; 当选择一张专辑时,它会翻转以显示背面的视图.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UITapGestureRecognizer * tapRec;
// Drop shadow Path creation
CGFloat x1 = 0;
CGFloat y1 = 0;
CGFloat x2 = 100;
CGFloat y2 = 100;
frontBorderPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y1);
CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x2, y1);
CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x2, y2);
CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y2);
CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y1);
x2 = 400;
y2 = 400;
backBorderPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(backBorderPath, NULL, x1, y1);
CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, NULL, x2, y1);
CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, NULL, x2, y2);
CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是在不阻塞主线程的情况下按需加载UIImage的好方法?
背景:我可以滚动墙上有几千张图像.显然加载所有UIImages是不可行的,所以现在我只是懒得加载那些显示的,然后在不再需要时释放它们.问题是从文件加载UIImages会花费相当多的时间,只需足够长的时间就可以在滚动时造成卡顿.这些绝不是大图像(大约250x250,可能每个20-30kb),但它们仍然导致口吃.
很少得到:
Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown URL content://com.example.provider/info
at android.content.ContentResolver.insert(ContentResolver.java:1252)
Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown authority com.example.provider
at android.content.ContentResolver.applyBatch(ContentResolver.java:1247)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很少强调.一般工作正常没有问题,所以当局设置得很好,但这种情况每隔一段时间就会出现无缘无故.是否有原因导致ContentResolver无法找到ContentProvider(即如果尚未设置)?
是否有任何理由可能无法最终确定活动(即调用其finalize())并因此收集垃圾,即使它的onDestroy()被调用?这只是你平均每天的内存泄漏吗?
uikit ×5
android ×4
iphone ×4
ipad ×3
calayer ×2
cocoa-touch ×2
cocoa ×1
lazy-loading ×1
typeface ×1
uiimage ×1
uiimageview ×1
uitableview ×1