小编Dav*_*Liu的帖子

RelativeLayout的基线是什么?

在相对布局的上下文中使用时,"基线"是指什么?可能是一个简单的问题,但文档和谷歌没有提示.

android android-relativelayout

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没有任何箭头的UIPopover

是否有可能提出一个没有任何箭头指向某个地方的弹出窗口?

uikit ipad uipopovercontroller

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UITableView:在更新错误后从NSInternalInconsistencyException恢复?

所以我通过插入/删除/重新加载行来更新tableview,但是,由于我不是100%确信tableview将始终正确更新,是否有任何方法可以安全地从一批错误更新中失败?

现在,我有这个:

    // Try to animate the updates. If something goes wrong, just reloadData.
    @try {
        [tableView beginUpdates];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:deleteArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];
        [tableView reloadRowsAtIndexPaths:reloadArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
        [tableView insertRowsAtIndexPaths:insertArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];
        [tableView endUpdates]; 
    }
    @catch (NSException * e) {
        if([[e name] isEqualToString:NSInternalInconsistencyException]){    
            [tableView reloadData];
            NSLog(@"animation failed, just reloading data");
        }
        else {
            @throw e;
        }
    }
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但是,一旦它遇到该异常,reloadData似乎无法正常工作.有没有其他方法可以将UITableView基本上重置为工作状态?

iphone cocoa-touch uitableview uikit

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KVO和NSNotifications的性能速度如何?

我是否应该害怕使用键值观察(KVO)和NSNotifications?我开始在我的应用程序中使用它们,但我有点不熟悉可能触发appwide调用或自动执行某些操作的概念,并且有点害怕这种开销可能带来的性能损失.

我的担忧没有根据吗?我应该像其他方法一样使用它们吗?它们看起来非常方便并且填补了很多空白,所以我想尽可能使用它们.注意:我主要是为iOS设备编程,因此性能始终是我关注的问题.

iphone cocoa key-value-observing key-value-coding nsnotifications

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Typeface.createFromAsset()是否缓存?

简单的问题:Typeface.createFromAsset()是否缓存?或者我应该在内存中保留一个参考来保持方便吗?我问的原因是因为我使用它很多(所有这些都是为了在许多活动/视图中维护单个字体),所以我想知道Typeface是否会做一些简单的缓存,所以我不需要维护引用自己.

android typeface

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CALayer性能与UIImageView性能

我注意到我在应用程序中使用图像执行的一些操作,我可以使用CALayer属性(即边框,阴影,渐变等).所以我想知道,一般来说,使用CALayers等更好的想法,或者只是在photoshop中做所有这些东西并使用UIImage(View)来满足我的需求?下拉阴影和东西的滚动性能有点慢,所以我基本上试图找到我能做的每一个小优化.

背景信息:我基本上只是垂直滚动一堆图像.有点像照片应用程序.这是从3.2开始的,所以我可以访问CALayer中的shadow和shouldRasterize属性.

iphone calayer uikit uiimageview

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在UIView动画期间,CALayer Shadows消失

所以我正在测试UIView动画,我注意到CALayer渲染的阴影(使用[view.layer setShadowStuffHere])在动画开始时消失,并在动画结束时重新出现.有什么方法可以保持这些阴影,并让阴影与UIView一起动画?我尝试使用没有边框路径的阴影,但这是一个糟糕的主意,因为在动画期间帧速率像摇滚一样下降,而且我没有得到阴影.

我现在使用的代码如下.最初你看到一个红色的视图,当点击时,它会翻转成一个更大的蓝色视图.最终结果应该类似于iPad音乐应用程序; 当选择一张专辑时,它会翻转以显示背面的视图.

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UITapGestureRecognizer * tapRec;

    // Drop shadow Path creation
    CGFloat x1 = 0;
    CGFloat y1 = 0;
    CGFloat x2 = 100;
    CGFloat y2 = 100;

    frontBorderPath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y1);
    CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x2, y1);
    CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x2, y2);
    CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y2);
    CGPathAddLineToPoint(frontBorderPath, NULL, x1, y1);

    x2 = 400;
    y2 = 400;
    backBorderPath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(backBorderPath, NULL, x1, y1);
    CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, NULL, x2, y1);
    CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, NULL, x2, y2);
    CGPathAddLineToPoint(backBorderPath, …
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iphone cocoa-touch calayer uikit ipad

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延迟从文件加载UIImages而不阻塞主线程?

什么是在不阻塞主线程的情况下按需加载UIImage的好方法?

背景:我可以滚动墙上有几千张图像.显然加载所有UIImages是不可行的,所以现在我只是懒得加载那些显示的,然后在不再需要时释放它们.问题是从文件加载UIImages会花费相当多的时间,只需足够长的时间就可以在滚动时造成卡顿.这些绝不是大图像(大约250x250,可能每个20-30kb),但它们仍然导致口吃.

lazy-loading uikit uiimage ipad

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Sporadic IllegalArgumentException:未知的URL内容://

很少得到:

Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown URL content://com.example.provider/info  
    at android.content.ContentResolver.insert(ContentResolver.java:1252)

Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException: Unknown authority com.example.provider
    at android.content.ContentResolver.applyBatch(ContentResolver.java:1247)
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很少强调.一般工作正常没有问题,所以当局设置得很好,但这种情况每隔一段时间就会出现无缘无故.是否有原因导致ContentResolver无法找到ContentProvider(即如果尚未设置)?

android android-contentresolver android-contentprovider

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活动没有最终确定?

是否有任何理由可能无法最终确定活动(即调用其finalize())并因此收集垃圾,即使它的onDestroy()被调用?这只是你平均每天的内存泄漏吗?

android android-activity

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