如何沿特定的UiBezierPath移动球?那可能吗?
我已经尝试了一切,包括使用命中测试
-(BOOL)containsPoint:(CGPoint)point onPath:(UIBezierPath*)path inFillArea:(BOOL)inFill
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如何检测路径上的触摸?
当然,为背景设置纯色是微不足道的:
现在,使用"模糊"或"阴天"背景作为应用程序中的设计功能,而不是使用"普通灰色".
例如,这里有一对"模糊"的背景 - 它只是一种简单的颜色,可能有一些噪音,也可能是模糊的.
你可以看到这样的背景,考虑流行的饲料应用程序(whassapp等).这是我们今天的"时尚".
它发生在我身上,如果你能在Swift的代码中做到这一点,那就太棒了
注意:从PNG开始并不是一个优雅的解决方案:
希望可以从头开始以编程方式生成所有内容.
如果Inspector有一个IBDesignable风格的滑块,"添加时尚'颗粒'背景......",那将是很棒的- 在新时代应该是可能的!
image-processing ios dynamic-image-generation gpuimage swift
我一直在寻找在iOS中集成Google Cardboard SDK的方法.一种方法是使用统一,但我正在寻找一些东西,通过它我可以直接整合纸板sdk在ios,我想在那里查看全景图像.有没有办法做到这一点?
我正在寻找这个项目的iOS替代方案:Link Here
这个看似简单的问题没有引起人们的注意,获得巨额赏金.
在现代iOS(2017)中,
这实际上是我知道将图像保存到iOS照片系统的唯一方法,并获取文件名/路径.
import UIKit
import Photos
func saveTheImage... () {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(yourUIImage, self,
#selector(Images.image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)),
nil)
}
func image(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
guard error == nil else {
print("Couldn't save the image!")
return
}
doGetFileName()
}
func doGetFileName() {
let fo: PHFetchOptions = PHFetchOptions()
fo.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: false)]
let r = PHAsset.fetchAssets(with: PHAssetMediaType.image, options: fo)
if let mostRecentThingy = r.firstObject {
PHImageManager.default().requestImageData(
for: mostRecentThingy,
options: PHImageRequestOptions(),
resultHandler: { (imagedata, dataUTI, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有“pod install”,我的 pod 文件如下所示:
# Uncomment the next line to define a global platform for your project
#platform :ios, '9.0'
target 'MyTaxii' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!
# Pods for MyTaxii
pod 'Firebase/Core'
pod 'Firebase/Database'
pod 'Firebase/Auth'
pod 'Firebase/Storage'
pod 'GeoFire', '>= 1.1'
end
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我打开 .xworkspace 并运行后出现错误
"'Firebase/Firebase.h' file not found "
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在我的“GeoFire.m”和“GFQuery.m”中
注意 - 实际上显然确实如此.使用Marcelo解释的语法.希望它可以帮到某人!
使用CocoaPods,你基本上是这样做的,
pod 'GTScrollNavigationBar', '~>0.1.1'
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例如,
它将安装0.1.1的'GTScrollNavigatorBar'.这太妙了.
但是 - 当新版本可用时,为什么不简单地更新'GTScrollNavigatorBar'?
在任何2014+ iPhone或iPad上,双击主页按钮以查看"应用程序管理器"

这是一个左右UICollectionView但它有一个"轻扫"手势..向上滑动.怎么做?从UICollectionView"移除"单元格并不容易.
googlers的脚注..对于"剥离","撕掉"的一般问题,从集合视图中的一个单元格,这里有一个完整的解释:https://stackoverflow.com/a/24339705/294884希望它可以帮助某人.
Apple允许您在iPhone应用程序中放置普通的HTML链接(亚马逊联盟链接)吗?
是苹果允许的吗?
所以,一个普通的HTML会员链接,形式如下:
为了清楚起见,我只想从iOS应用程序中,它将从应用程序打开浏览器.(不在应用程序内部的UIWebView内 - 只需在手机上打开浏览器.)Apple是否允许这样做?
我正在尝试创建一个3D点击以在Unity3D中移动游戏.
我添加了一个UI Button(使用UnityEngine.UI),我想最终点击以打开和关闭运行.
然而,点击Button实际上似乎是点击进入场景(在我的情况下UnityEngine.UI.Button导航)并导致我的播放器移动到不同的位置.
如何禁用光线投射以单击UI按钮或以某种方式让UI捕获自己的事件?
我一直在使用典型的Unity3D代码让用户进入游戏玩法等
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
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如果我尝试这种方法也一样
if( Input.touches.Length > 0 )
{
if ( Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began )
{
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在iOS,Android和桌面上似乎就是这种情况.
这似乎是一个基本问题,点击UI(Button等)似乎落入游戏玩法.
令人惊讶的团结,多年来只有这样简单地缩放实际PNG是使用非常真棒库http://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale
以下示例
如何使用Unity5功能缩放PNG?现在必须有一种新的UI等方式.
因此,缩放实际像素(例如in Color[])或字面上的PNG文件,可能是从网上下载的.
(顺便说一下,如果你是Unity新手,那么这个Resize电话是无关的.它只会改变一个数组的大小.)
public WebCamTexture wct;
public void UseFamousLibraryToScale()
{
// take the photo. scale down to 256
// also crop to a central-square
WebCamTexture wct;
int oldW = wct.width; // NOTE example code assumes wider than high
int oldH = wct.height;
Texture2D photo = new Texture2D(oldW, oldH,
TextureFormat.ARGB32, false);
//consider WaitForEndOfFrame() before GetPixels
photo.SetPixels( 0,0,oldW,oldH, wct.GetPixels() );
photo.Apply();
int newH = 256;
int newW = Mathf.FloorToInt(
((float)newH/(float)oldH) * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)