如何在文本UI对象上统一添加文本大纲?
我想在设计器/编辑器视图中执行此操作.我无法找到任何有用的主题,我也无法看到如何从设计师的视图中添加它.
我的项目是2d,我使用的是最新的统一版本5.3.我想达到类似的效果.
用于 Unity3D 中的文本显示。如果我想从浮点数中删除除 2 位小数以外的所有内容,我该怎么办?为了澄清我想做什么,请看下面的例子:
说我有花车:
1.25013
1.9012
1.029
现在,在 Unity 中,如果我想缩短它们以便只保留两位小数,我应该怎么做,即在显示字符串之前返回 1.25、1.90 和 1.02,例如在 a 上UI.Text?
我已经研究过字符串格式和类似的东西,Math.Floor但没有成功。
说你有
使用"新的"统一网络,你必须有(据我所知)一个NetworkManager地方.它会产生荒谬的"玩家"对象.
荒谬的"玩家"对象必须有一个继承自的类NetworkBehaviour.
大多数团队称该类为"Comms"或"AbstractPlayer"或"Junction".
public class Comms : NetworkBehaviour { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,每个命令(如"跳转")都必须由"Comms"类调解.
对于每个命令(如"Jump"),您需要 Comms类中的一对函数:
public class Comms : NetworkBehaviour {
// for every command (say, "Jump") you need THIS PAIR of functions:
public void CommandJump() {
Debug.Log("this is comms - client, do a Jump");
CmdJump();
}
[Command]
void CmdJump() {
Debug.Log("this is comms - server. a Jump arrived");
// simply pass on that command to the correct script on a server... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 令人惊讶的是,大量的谷歌搜索没有找到明确的参考,说明Subversion确实"允许空文件夹".
广泛的测试似乎表明了Git并没有让空文件夹,而,颠覆并允许空文件夹.
任何人都可以提供明确的答案或参考:如果确实git不允许空文件夹.
任何人都可以提供明确的答案或参考:如果Subversion 确实允许空文件夹.(例如,Subversion书籍,就空文件夹的主题实际上什么也没说,尽管它似乎是一个主要问题!)
以下是如何在上下文中绘制UIImage:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0f);
[someUIImage drawInRect:CGRectMake(...)];
[someOtherUIImage drawInRect:CGRectMake(...)];
[someOtherUIImage drawInRect:CGRectMake(...)];
UIImage *yourResult = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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没问题.但是,假设我有一个以某种方式构建的CGImageRef.
CGImageRef happyImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(blah blah);
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我想把它绘制到上下文中.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0f);
[ happyImageRef .. somehowDrawInRect:CGRectMake(...)];
UIImage *yourResult = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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你是怎样做的?
要清楚,显然你可以将它转换为UIImage
UIImage *wasteful = [UIImage imageWithCGImage:happyImageRef];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这看起来非常低效.怎么做?
我确定我很困惑或遗漏了一些简单的东西,谢谢.
我正在研究用六边形网格制作的行星.不需要杆 - 使这更容易一些.有没有更好的方法将圆柱体变成具有均匀六边形/三角形的球体?
这是所需的步骤:
对于第2步,我只是使用Sin和Cos将顶点移动到圆形.对于第3步,现在我只是使用:vertices[i] = vertices[i].normalized * radius;
图像可视化当前的问题.
请注意,电极是故意切断的.红色部分显示六边形网格的样子.我必须保持它们的大小和方向大致相同,因为它们用于游戏和视觉元素.每个十六进制都有一个邻居列表,基本上就像一个图形.
这个问题是关于Swift的。
这很容易产生在RFC UUID 斯威夫特得到一个斯威夫特String因为在这个阶段,苹果已经取得了斯威夫特方法,它...
func sfUUID()->String
{
return UUID().uuidString.lowercased()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用Swift时,我需要一个老式的“版本1” UUID
(例如:https : //en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier#Version_1_.28date-time_and_MAC_address.29)
在Swift3中有没有办法做到这一点?(仅> 9)
在Swift中,如何获取版本1 UUID。因此,可能有一些我不知道的选择UUID(),或者存在调用C调用并将结果安全地作为的困难String。
我在Mac上有一个完美的Swift-Docker-Kitura项目...
您可以使用Xcode处理代码,然后在终端中处理代码docker build。它建立。您docker run甚至可以在本地主机上查看该网页。然后docker push,您可以将其转到主要的AWS云并进行托管。
太好了
但是,如果我想“不在Mac上”使用Swift-Docker-Kitura怎么办?
您可以在AWS(或类似服务)上的某种外壳上“构建”并“推送”这样一个快速的项目吗?
假设您有一个简单的预制件“盒子”,我们会说它只不过是一个标准的米立方体。
1 - 预制框在您的项目面板中
2 - 将其拖到场景中
3 - 显然它现在也出现在 Hierarchy 面板中,并且可能被选中并显示在 Inspector 中
需要明确的是,当您执行此操作时,游戏不是 Play,您只是处于普通编辑器模式。
是否可以制作脚本(“编辑器脚本”?),以便,
当你做上面的“1”和“2”时,(再次这是在编辑器模式下,而不是在游戏中)
当 3 发生时,我们可以影响场景中的新 Box 项目
所以,简单的例子:我们将始终将 Z 位置设置为“2”,无论您将它放在哪里。
简而言之:编辑器代码,以便每次将预制件 P 拖到场景中时,它将位置 z 设置为 2.0。
这在 Unity 中可能吗?我对“编辑器脚本”一无所知。
很明显,这应该是可能的。
有一个简单的 aws lambda(.mjs 文件)。有一个简单的 API 网关,使用代理集成。有一个简单的网络表单,
<form method="post" action="...">
<input type="text" name="team">
<input type="text" name="score">
<input type="submit" value="send">
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在您的 lambda 中,“事件”捕获从网关发送的整个信息块
export const handler = async (event, context) => {
...
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例如,您将在这里找到 queryStringParameters,
查询字符串参数:{示例:'值'},
标题在这里
headers: {
accept: '*/*',
...
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等等。问题的实质内容被标记为“正文”
body: 'team=sec+west&score=42',
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实际例子!
据我所知(似乎完全没有记录)html 表单参数作为 url 查询字符串样式的字符串传递。
因此,我总是这样简单地解析它们......
import querystring from 'querystring'
...
if (event.body) {
console.log('here is the "body" ...')
console.log(event.body)
let parsed = querystring.decode(event.body)
team = parsed.team
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请注意,这个问题严格来说仅与使用代理集成网关有关。(当然,您不能使用代理集成,而是以您想要的任何方式映射它。)
另请注意,这是关于使用 …
c# ×2
3d ×1
aws-lambda ×1
cgimageref ×1
docker ×1
drawinrect ×1
geometry ×1
git ×1
ios ×1
kitura ×1
math ×1
networking ×1
node.js ×1
svn ×1
swift ×1
unity3d-ui ×1
uuid ×1