小编Tim*_*tch的帖子

Android Studio无法解析存储库

在我的项目中,我正在尝试使用设计支持库.我有我的Gradle文件:

dependencies {
    ....
    compile 'com.android.support:design'
    ....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我尝试构建它时,我得到错误:

在此输入图像描述

通常我会点击Install Repository and sync project,但是,这似乎不再起作用了.即使单击Open File工作正常,单击此操作也绝对没有任何作用.

我该如何手动安装它?

我安装了最新的Android支持存储库(30.0.0)和Android支持库(23.2.1).

android android-studio android-gradle-plugin

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在两个不同宽度的柔性项目之间水平居中弯曲项目

假设我有3个水平显示的div flexbox:

 |     |-div1-| |-center-div-| |-wider-div-|     |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望中心div与父级的中间对齐.我怎么能做到这一点?justify-content将基于所有宽度的总和居中所有3个div,并且应用于align-self: center中间div不会做任何事情,因为align属性操纵另一个轴上的定位.

是否有响应式CSS解决方案,还是应该使用jQuery?

ul {
    display: flex;
    justify-content: center;
    width: 100%;
    background-color: purple;
}
li {
    background-color: red;
    border: 5px solid blue;
    list-style: none;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<ul>
    <li><a href = "#">short</a></li>
    <li><a href = "#">want center</a></li>
    <li><a href = "#">loooooooooooooooooong</a></li>
</ul>
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这个问题的插图:https: //jsfiddle.net/7w8mp8Lj/2/

html css css3 flexbox

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我可以为android任务切换器设置不同的图标吗?

我的应用程序有一个标识,我可以做黑色或白色.我指定的启动器图标是黑色的,我想保持它的颜色.但是,我的应用程序使用的是黑色主题,最近的应用程序堆栈中应用程序标题栏的颜色也是黑色.黑色标题栏上的黑色图标看起来很难看,特别是在白色文字旁边.这是一个截图,以帮助解释:丑陋的色彩组合

是否可以为启动器和任务切换器指定不同的图标?

编辑:我看到Chrome执行此操作:它将任务切换器图标更改为当前站点的图标,因此除非该API是私有的,否则我明确知道这是可能的.

icons android

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在SceneKit中使对象绕另一个轨道运行

假设我的SceneKit场景中有2个节点.我希望一个人围绕或绕着轨道旋转(就像绕行星的轨道一样),另一个节点在一定的时间间隔内旋转一次.我知道我可以像这样设置动画:

let anim = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
anim.fromValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: 0))
anim.toValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: Float(2 * Double.pi)))
anim.duration = 60     
anim.repeatCount = .infinity
parentNode.addAnimation(aim, forKey: "spin around")
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是否有用于"轨道运行"的动画,以及指定目标节点的方法?

ios scenekit sprite-kit

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为活动中的特定视图定义某些进入和退出转换

我正在使用文档添加活动转换。我知道我可以为整个活动定义进入和退出转换,例如爆炸
但是,如果我想以不同的方式为进入活动的某些视图设置动画怎么办?例如,如果我在布局的上半部分有一个视图,在布局的底部有一个视图,我可能想在顶视图上使用向下滑动过渡,在底视图上使用向上滑动动画。这个可以设置吗?

我可以考虑使用场景动画此处记录)并从空视图的侧面引入元素,但我的布局很复杂,我经常对其进行迭代,因此跟踪两个不同的布局并不是很理想。

谢谢!

animation android material-design

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将纹理材质应用于 SceneKit 中的自定义对象

SceneKit初学者在这里,做一个iOS项目。

我一直在围绕 SCN 几何体(球体,到目前为止)包裹纹理,如下所示:

let scene = SCNScene()
var planet : SCNGeometry
planet = SCNSphere(radius: 1.0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "texture.jpg")
planet.materials = [material]
let planetNode = SCNNode(geometry: planet)
scene.rootNode.addChildNode(planetNode)
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这似乎工作正常。我有一些纹理,无论如何都适用于球体。

但是,当我尝试加载自定义 obj 文件时,当我从 obj 加载几何图形时,纹理材料似乎拒绝映射到它上面,如下所示:

let scene = SCNScene()
var planet : SCNGeometry
let tempScene = SCNScene(named: "model.obj")
planet = tempScene!.rootNode.childNodes[0].geometry!
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "texture.jpg")
planet.materials = [material]
let planetNode = SCNNode(geometry: planet)
scene.rootNode.addChildNode(planetNode)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,模型对象似乎显示得很好,尽管没有纹理。
任何指针?

opengl-es texture-mapping ios scenekit swift

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在SceneKit中将极高分辨率映射到球体

在我的iOS应用程序中,我有一组行星地图作为图像,有些大到14k分辨率.我可以将缩小版本应用于球体以在SceneKit中创建行星模型.但是,我希望用户能够放大以查看全分辨率图像的详细信息.我也希望能够在没有我的应用程序耗尽内存的情况下执行此操作.有没有办法自动将纹理平铺到像谷歌地图那样的球体,只在需要时加载零件和分辨率?

iphone ios scenekit

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DAE 模型未在 iOS 应用程序中显示应用的纹理

我在应用程序的 SceneKit 场景中使用了一些 DAE 模型。但是,纹理不会显示在应用程序的模型上,即使它们显示在 Xcode 中。我还使用应用程序资源目录中包含的纹理。

这是我应用于模型的漫反射通道的纹理。我将其拖动到 Xcode 中的模型来应用它,Xcode 在其模型视图中显示带有纹理的模型。

这是我应用于模型的漫反射通道的纹理。

模型本身: https: //www.dropbox.com/s/lzqkgoumu9yshcf/amalthea.dae ?dl=0 该模型是从此 Blender 文件导出(在 Blender 中)的:
https://www.dropbox.com/s /kt3n9f2kn6w6cij/amalthea.blend?dl=0

我将模型加载到场景中,如下所示:

let scene = SCNScene(named: "amalthea.dae")
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我忽略了什么明显的事情吗?

blender ios scenekit

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Xcode SDK版本问题

通过最新版本的Xcode(版本10.1(10B61))分发应用程序时,我遇到了一些问题。每次尝试通过管理器将其上传到App Store时,上传后都会出现此错误:

WARNING ITMS-90725: "SDK Version Issue. This app was built with the iOS 12.0 SDK. Starting March 2019, all iOS apps submitted to the App Store must be built with the iOS 12.1 SDK or later, included in Xcode 10.1 or later."

先前对该问题的回答是,这只是一个警告,我仍然应该可以上传我的应用程序,但是现在是3月,即使在10.1上,我仍然会收到错误消息。iTunesConnect不允许我选择这些内部版本,并且会收到有关验证失败的电子邮件。

更多详情:

-The app is an iMessage extension, and uses exactly 1 framework from Carthage, which is up to date with the latest framework version and Carthage version.
-My project and Message extension targets Swift Language Version …
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xcode swift carthage imessage-extension xcode10

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