小编Sim*_*onC的帖子

使用 React Native 创建并切换到新视图

我们目前正在为我们的一个客户开发一个应用程序,我们决定使用 React Native 作为创建应用程序的技术。

我对这项技术很陌生,我习惯于使用 C# 或 Java 开发应用程序,在那里我拥有提供我需要的所有功能的成熟 IDE。

我目前正在创建一个登录屏幕,并希望根据登录类型(例如:Facebook、Google、Twitter、电子邮件等)更改为不同的视图。

我该怎么做。正如我所提到的,对于 IDE,它会是一个快捷方式,例如 SHIFT+ALT+A 或用于创建新项目、选择类型、命名它的东西,然后 IDE 会完成剩下的工作。

我是否必须创建一个新的 xx.android/ios.js 文件,并以某种方式调用它,或者我是否需要进入不同项目的本机后端?

我尝试的是类似的东西:

class Class extends Component {
    render() {
        <UI code here>
        <Button onPress={this.eventHandler}
    }

    eventHandler(event) {
        var xxLogin = new xxLogin();
        xxLogin.render();
    }
}

class xxLogin extends Component {
    render() {
        <UI code here>
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这失败了,这是我所预料的。

在此先感谢您的帮助!

PS:我正在使用 Mac OS X El Capitan,如果有帮助的话。

android login native ios reactjs

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动态数组 (GCC) 和指针之间的区别

考虑以下代码片段:

void foo() {
    int arraySize = getMyComputedValue();
    int dynamicArray[arraySize];

    fillDynamicArray(&dynamicArray[0]);

    for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
        // Do something with data
    }
}

void bar() {
    int arraySize = getMyComputedValue();
    int* dynamicArray = new int[arraySize];

    fillDynamicArray(dynamicArray);

    for (int i = 0; i < arraySize; i++) {
        // Do something with data
    }

    delete[] dynamicArray;
    dynamicArray = NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

两者都在内存中创建一个包含整数的不同长度的动态区域。我发现第一个示例foo()(至少在我的构建环境中)只能使用 GCC 进行编译。

两者之间的确切区别是什么?第一个示例仅仅是一个 GNU 扩展,它是底部示例的简写,允许编译器确定取消分配的正确时间是什么时候?或者第一个例子是否完全按照代码说的那样在堆栈上分配内存?

c++ dynamic-memory-allocation

2
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在C ++中的名称空间中包含全局函数

有没有一种方法可以将全局函数(例如,不允许修改代码的库中的函数)包含到命名空间的范围内,并且仍然可以使用它?

我有两个功能:

base64_decode()
base64_encode()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在两个文件中:Base64.cpp Base64.h。

(很明显)当包含Base64.h在我的Extensions命名空间中时,函数声明可用,但是链接器找不到定义(在中Base64.cpp),因为它们现在已包含在我的命名空间中。例:

namespace Extensions {
    #include "Base64.h"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法有两种执行和命名空间内的两个函数的声明没有修改原始代码,并没有 #include荷兰国际集团Base64.cpp?

c++

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std::function 参数接收任意数量的参数

我定义了一个接收 std::function 的模板函数。我想发送一个成员函数。工作正常(例如:test2)\n我如何重写它以便 std::function 接收任意数量的参数?(测试3)

\n

另一个问题 - 可以在没有 std::bind 的情况下完成吗?

\n
struct Cls\n{\n    int foo() { return 11; }\n};\n\ntemplate<typename T>\nvoid test2(std::function<T()> func)\n{}\n\ntemplate<typename T, typename... Args> \nvoid test3(std::function<T(Args... args)> func, Args&&... args)\n{}\n\nint main()\n{\n    Cls ccc;\n\n    test2<int>(std::bind(&Cls::foo, ccc));  // Ok\n    test3<int>(std::bind(&Cls::foo, ccc));  // does not compile!\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

这是我收到的错误:

\n
no matching function for call to \xe2\x80\x98test3<int>(std::_Bind_helper<false, int (Cls::*)(), Cls&>::type)\xe2\x80\x99 34 | test3<int>(std::bind(&Cls::foo, ccc));\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

c++

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