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Laravel分页顺序

我应该怎么做才能传递您所点击的值?

routes.php文件

$ondata = DB::table('official_news') -> orderBy('created_date', 'desc') -> get() -> paginate(7);
return View::make('main',array('ondata' => $ondata));
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错误

Call to a member function paginate() on a non-object
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我需要你的帮助

php laravel laravel-4

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jenkins构建统一错误

机器:Mac UnityVer:4.6.2

当你制作了一个统一的jenkins构建时,会出现以下错误.

----- Total AssetImport总时间:6.818127s,AssetImport时间:6.808909s,资产哈希值:0.005416s [60.9 KB,10.972655 mb/s]

平台程序集:/Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll(此消息无害)以前使用的系统内存:71.7 MB.卸载137未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0 /脏序列化文件:0)使用后的系统内存:66.8 MB.

卸载0个未使用的资产以减少内存使用量.现在加载的对象:6940.总计:18.863014 ms(FindLiveObjects:0.248059 ms CreateObjectMapping:0.096515 ms MarkObjects:1.745080 ms DeleteObjects:0.012070 ms)

脚本有编译器错误.

(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Utilities/Argv.cpp行:127)

由于失败而中止批处理模式:脚本存在编译器错误.

线程'UnityLookForNewInputDevices'仍在运行!

(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Thread.cpp行:68)

线程没有清理干净!

(文件名:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Posix/PlatformThread.cpp行:45)

致命:Unity3d命令行执行失败,状态为1构建步骤'调用Unity3d编辑器'标记构建为失败FTP:当前构建结果为[FAILURE],不会运行.完成:失败

xcode unity-game-engine ios jenkins

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我想在swift中发布CVPixelBufferRef

我想从图像创建一个视频.
所以,我是参考链接的来源.
链接:CVPixelBufferPool错误(kCVReturnInvalidArgument/-6661)

func writeAnimationToMovie(path: String, size: CGSize, animation: Animation) -> Bool {   
    var error: NSError?
    let writer = AVAssetWriter(URL: NSURL(fileURLWithPath: path), fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie, error: &error)

    let videoSettings = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecH264, AVVideoWidthKey: size.width, AVVideoHeightKey: size.height]

    let input = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings)
    let pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: input, sourcePixelBufferAttributes: nil)
    input.expectsMediaDataInRealTime = true
    writer.addInput(input)

    writer.startWriting()
    writer.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)

    var buffer: CVPixelBufferRef

    var frameCount = 0
    for frame in animation.frames {
        let rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
        let rectPtr = UnsafeMutablePointer<CGRect>.alloc(1)
        rectPtr.memory …
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iphone avfoundation ios swift

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