我有帧缓冲区,深度组件和4个颜色附件与4纹理
我在其中绘制了一些东西,然后取消绑定缓冲区,使用4个纹理进行片段着色器(延迟光照).后来我想在屏幕上绘制更多东西,使用我的帧缓冲区中的深度缓冲区,是否可能?
我尝试再次绑定framebuffer并指定glDrawBuffer(GL_FRONT),但它不起作用.
我在我的C++程序中使用外部C库,并且库使用必须返回的回调函数void*.库检查返回值是否为NULL,这意味着成功.
那么告诉它一切都很好的最佳方法是什么?
我用:
return reinterpret_cast<void*>(1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它看起来很难看......
编辑:谢谢你的回复,我会留下这个:
static int success;
return &success;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 无法理解奇怪的程序行为 - 希望有人可以解释.
dummy.h:
#ifndef DUMMY_H
#define DUMMY_H
#include <iostream>
class Dummy
{
int val;
public:
int Init(int new_val)
{
return val = new_val;
}
int Get()
{
return val;
}
Dummy():
val(-1)
{
std::cout << "constructed" << std::endl;
}
~Dummy()
{
std::cout << "deconstructed" << std::endl;
}
};
#endif /*DUMMY_H*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
header.h:
#include "dummy.h"
extern Dummy dummy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dummy.cpp:
#include "dummy.h"
Dummy dummy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp中:
#include <iostream>
#include "header.h"
int res1 = dummy.Init(2);
int res2 = dummy.Get();
int main()
{
std::cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在主机上分配内存,可以直接从GPU访问,而无需复制?
就像CUDA中的cudaHostGetDevicePointer一样.
我有2个等长列表,我试图得到它们的标量产品,但它不能这样工作:
sum(map(lambda a,b: a*b, zip(list1, list2)))
error: TypeError: <lambda>() takes exactly 2 arguments (1 given)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使这段代码不适合我的任务,有没有办法强制lambda在这种情况下使用元组?
我想做点什么
lambda x: (a,b)=x;a*b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不适用于C风格的';' )
谢谢你的答案,还需要学习很多关于Python的东西)
我是linux下编程的新手,并尝试使用这段代码:http: //scaryreasoner.wordpress.com/2007/11/17/using-ld_preload-libraries-and-glibc-backtrace-function-for-debugging/
但得到错误:"ERROR:ld.so:来自LD_PRELOAD的对象'libwrap_ioctl.so'无法预加载:忽略."
什么可以导致它?system - Archlinux,内核2.6.32
谢谢你的回答
upd1:"检查ldd libwrap_ioctl.so是否缺少此库的某些依赖项."
检查.不,我有所有需要的图书馆
可能重复:
C++逗号运算符
什么是运营商','标准的结果?最后的论点?在像这样的代码中,例如:
int a = 0;
int b = 1;
while(a,b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者像这样使用它是不允许的?MSVS thiks结果是b,是真的吗?
抱歉复制,不知道这个操作员怎么用英语打电话)
c++ ×3
depth-buffer ×1
framebuffer ×1
gpgpu ×1
lambda ×1
linux ×1
opencl ×1
opengl ×1
pointers ×1
python ×1