是否可以根据文档类型运行主题?
例如,我想为.js,.html创建一个主题,为.md文件创建另一个主题.
这是一个非常幼稚的问题,如果我使用错误的术语,请原谅我的无知。
如果我有摘要中的一系列说明,
bool methodComplete = false;
methodComplete = doSomeMethod(someParam, etcParam); //long & complex method that returns true
if (methodComplete)
doSomeOtherMethod();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法将在评估doSomeMethod()之前完成执行if (methodComplete)吗?
还是如果我想保证异步模式完成,这是异步模式的情况吗?
我已获得一个 .obj 文件 - 它是单独提供的。
当我将其导入 Meshlab 时,模型是完美的并且是彩色的。所以我相信材质或纹理是嵌入的。
然而,当我将其导入 Unity (2019.3.0f6) 时,它似乎只有默认材质 - 称为 defaultMat。所以看起来是灰色的。
我怎样才能让它拥有正确的材料/纹理?
给定一个平面游戏对象,我想反映该平面的一个对象
一个简单的例子是一个位于 0,0,0 的平面,没有与位于 0,-1,0 的物体旋转,这会导致反射位置位于 0,1,0
更复杂的情况是,平面位于 0,0,0,x 轴旋转 45`,物体位于 0,-1,-1,这会导致反射位置位于 0,1,1
我正在寻找一种解决方案,可以在任何位置进行任何旋转的飞机的任何情况。
我正在使用FindAll()返回正确列表的方法
List<AudioSource> playing = AudioSourceRegistry.FindAll(src => src.isPlaying == true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当尝试使用
List<AudioSource> playing = AudioSourceRegistry.FindAll(src => src.isPlaying == true)
.Sort(delegate (AudioSource a1, AudioSource a2)
{
return a1.mixerIndex.CompareTo(a2.mixerIndex);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
List<AudioSource> playing = AudioSourceRegistry.FindAll(src => src.isPlaying == true)
.Sort(a1, a2 => a1.mixerIndex.CompareTo(a2.mixerIndex));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致错误
严重性代码说明项目文件行抑制状态错误CS0029无法将类型“ void”隐式转换为“ System.Collections.Generic.List”
排序不返回列表吗?
如何排序的结果FindAll()?