我知道ARB意味着函数是OpenGL核心的扩展,但是如果GLEW让我能够使用例如:
glCompileShaderARB()
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和
glCompileShader()
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他们之间有什么区别?
我想知道在这种情况下,compiller会将int变量大小调整到最大可能值吗?或者它会使用整个32位int?
pseudocode:
int func()
{
if (statement)
return 10;
else if (statement2)
return 50;
else
return 100;
}
// how much memory will be alocated as it needs only 1 byte?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查具有给定值的Object是否存在,SortedSet<>但我不明白自定义比较在这里是如何工作的.在List<>.Exists()我可以只使用lambda,但我不能那样做,我没有得到整个界面的东西,而msdn说我需要覆盖int返回功能.
public class Node
{
public int X, Y;
public int rand;
public Node(int x, int y, int r)
{ X = x; Y = y; rand = r; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SortedSet<Node> mySet = new SortedSet<Node>();
mySet.Add(new Node(1, 2, 90));
Node myNode = new Node(1, 2, 50);
// I want this to check if X and Y are the same
if (mySet.Contains(myNode, interfaceThing))
Console.WriteLine("Sth is already …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在我的程序中使用着色器,但我得到了非常奇怪的错误...
Vertex shader failed to compile with the following error
ERROR: 0:6: error(#132) Syntax error: "in" parse error
ERROR: error(#273) 1 compilation errors. No code generated
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我认为问题在于文件读取,但在尝试了很多方法后,它仍然无法正常工作.
所以这是我的代码:
bool ShaderProgram::LoadShaderFile(const char* shader_path, GLuint& shader_id)
{
ifstream oFileStream(shader_path);
if(oFileStream)
{
// Load shader code
string sShaderSource;
sShaderSource.assign((istreambuf_iterator<char> (oFileStream) ), istreambuf_iterator<char> () );
// Forward shader code to OGL
const GLchar* chShaderSource = sShaderSource.c_str() + '\0';
printf("%s", chShaderSource);
glShaderSource(shader_id, 1, (const GLchar**) &chShaderSource, NULL);
return true;
}
else
return false;
}
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我的着色器: …