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如何使用C++和SFML创建自己的类

在学习了C++的基础知识后,我目前开始使用SFML.我已经了解了Arrays,References以及它之前的所有内容,但却努力掌握使用类的概念.

在SFML中,我创建了一个简单的sprite移动程序,但是,我想将这些信息移到一个类中(假设它将被称为"Player").我搞砸了很多但是我无法让它发挥作用.

我已经尝试在类中创建一个函数来检查播放器输入,但我无法访问我在main中创建的精灵.我想将与玩家相关的所有内容移到Player类中,但需要一些建议.

这样做的正确方法是什么?(请不要说回去学习课程,这是我想要了解的地方!)

main.cpp中

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>

int main()
{
    //character position
    enum Direction{ Down, Left, Right, Up };
    sf::Vector2i source(1, Down);

    //window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 700), "Testing");
    window.setKeyRepeatEnabled(false);

    //player character
    sf::Texture pTexture;
    sf::Sprite pSprite;
    if(!pTexture.loadFromFile("image/playerSprite.png"))
        std::cout << "Texture Error" << std::endl;
    pSprite.setTexture(pTexture);
    pSprite.setScale(1.5f, 1.5f);

    //game loop
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) //move up
        {

            source.y = Up;
            pSprite.move(0, -0.2);

            //animation
            source.x++;
            if(source.x * 32 …
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c++ oop refactoring class sfml

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