我开始研究不同的设计模式,现在我专注于工厂设计模式.我看了一些例子,youtube tuturials和博客,我得到了最多,但我仍然没有得到为什么接口是必要的.
官方定义是:
定义用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类.Factory Method允许类将实例化延迟到子类.
因此,界面似乎是工厂设计模式的重要组成部分,但是我发现在主方法中创建集合时实际的唯一原因.如果你不想要它,你可以删除它(看下面的代码,可能的地方),它仍然像计划的那样工作.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
namespace FactoryDesignPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var FordFiestaFactory = new FordFiestaFactory();
var FordFiesta = FordFiestaFactory.CreateCar("Blue");
Console.WriteLine("Brand: {0} \nModel: {1} \nColor: {2}", FordFiesta.Make, FordFiesta.Model, FordFiesta.Color);
Console.WriteLine();
//Inserted this later. Using a collection requires the Interface to be there.
List<ICreateCars> Cars = new List<ICreateCars>();
Cars.Add(new FordFiestaFactory());
Cars.Add(new BMWX5Factory());
foreach (var Car in Cars)
{
var ProductCar = Car.CreateCar("Red");
Console.WriteLine("Brand: {0} \nModel: {1} \nColor: {2}", ProductCar.Make, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)